Arcane University - Mystic Archives (1st Floor): Phòng trưng bày sách

Thảo luận trong 'Box lưu trữ' bắt đầu bởi The Guardian, 30/12/11.

  1. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Một nghiên cứu về lũ Falmer
    (The Falmer: A Study)
    [HR][/HR]

    Một nghiên cứu về lũ Falmer
    Bởi Ursa Uthrax
    Một nghiên cứu về Falmer, những tình tiết về trận chiến của chúng với tộc Dwemer.
    [HR][/HR]

    Tôi đã nghiên cứu, du hành, thám hiểm, quan sát, và giả thuyết của tôi cuối cùng cũng được xác nhận: rằng lũ Falmer cư trú tại những độ sâu tăm tối nhất của Skyrim chắc chắn là những snow elves (yêu tinh tuyết) trong huyền thoại.

    Không ai biết được những câu chuyện về snow elves đã xuất hiện khi nào, nhưng trong bản ghi chép cổ “Sự thất bại của Hoàng tử tuyết”, bản tường thuật về trận chiến vùng Moesring dưới ngòi bút của Lokheim, biên niên sử gia của tộc trưởng Ingjadr Mắt-Bạc, đã cung cấp những thông tin sống động về cái kết của nó.

    Theo như những ghi chép của ông, chỉ huy vĩ đại duy nhất của Falmer được biết đến với cái tên Hoàng tử tuyết đã tử trận trong một trận đánh hùng tráng, và sau đó được chôn cất bởi những chiến binh tộc Nord đã hạ sát hắn ta. Những snow elves còn sống sót phân tán khắp nơi hoặc bị giết, và không bao giờ còn nghe nói đến nữa. Hay như nhiều người đã nghĩ như thế.

    Nhưng thời khắc những câu chuyện về snow elves cổ đại kết thúc, chính là lúc những câu chuyện về Falmer ngày nay trỗi dậy. Với những snow elves bị phân tán vào thời khắc định mệnh đó, chúng không đơn giản là biến mất đi – mà chúng ẩn xuống. Vào trong lòng đất, dưới những khoảng ngầm sâu kín nhất. Lũ Falmer đã tìm kiếm một địa điểm linh thiêng, mặc dù chỉ là trong truyền thuyết – Blackreach, xa khỏi bề mặt của Skyrim, trong lĩnh vực huyền thoại của chủng tộc Dwemer.

    Vâng, Blackreach có thật. Tôi đã ở đó, và không giống với số phận của những người khác một khi được chứng kiến vinh quang khủng khiếp của nó, TÔI đã trở về. Và giờ đây tôi đã biết được sự thật về lũ Falmer.

    Sau khi bị tộc Nord đánh bại, lũ Falmer đã được những người lùn cổ đồng ý bảo vệ, nhưng với một cái giá khủng khiếp. Bởi tộc Dwemer không có chút tin tưởng nào với những vị khách snow elves này, nên đã ép chúng phải ăn một loài nấm cực độc chỉ mọc ở những vùng đất sâu. Kết quả là, lũ snow elves phải chịu cảnh đui mù.

    Rất nhanh chóng, những snow elves oai phong ngày nào đã hoàn toàn mất đi sức mạnh của mình. Chúng phải phục dịch cho người lùn…và sau đó là nô lệ. Nhưng sự phản bội của tộc Dwemer còn bỉ ổi và khủng khiếp hơn thế, khi dùng thứ nấm độc đó làm thành phần thiết yếu trong khẩu phần ăn của lũ Falmer. Điều này không chỉ làm đám nô lệ Falmer hiện tại yếu đi, mà còn để lại di chứng đến nòi giống của chúng sau này. Những snow elves, vĩnh viễn, phải bị mù.

    Nhưng luôn là câu chuyện muôn thưở giữa nô lệ và chủ nhân, lũ Falmer cuối cùng cũng nổi loạn. Hồi phục dần sau kinh nghiệm cay đắng bị phản bội khi đặt niềm tin vào lũ người lùn, lũ Falmer đứng lên chống lại những kẻ áp bức chúng. Lật đổ lũ người lùn, và trốn chạy sâu hơn nữa, vào những góc sâu nhất của Blackreach, nơi dễ dàng ẩn nấp hơn.

    Nhiều thập kỷ sau đó, cả hai bên tiến hành một cuộc xung đột gay gắt. “Chiến tranh ở Crag (War of the Crag)”, một cuộc chiến toàn diện và đẫm máu đã nổ ra sâu dưới bề mặt Skyrim, mà tộc Nord không hề hay biết, một cuộc chiến mà những trận đánh cũng như những anh hùng của hai phe hoàn toàn mất mát khỏi những hiểu biết của chúng ta. Cho đến một ngày, cuộc chiến kết thúc. Khi quân Falmer tràn đến chiến trường, những tưởng sẽ giáp mặt với những kẻ địch Dwemer của mình, đã hoàn toàn ngỡ ngàng khi phát hiện ra toàn bộ chủng tộc đối phương đã…biến mất.

    Cuối cùng cũng thoát khỏi mối đe dọa từ những chủ nô Dwemer, lũ Falmer đã có thể tận hưởng hòa bình trong lòng Blackreach. Nhưng suốt nhiều năm chinh chiến liên miên với lũ người lùn đã khiến chúng trở nên hung bạo và khát máu. Với sự thèm khát điên cuồng chinh phục và giết chóc, chúng bắt đầu thực hiện những cuộc tấn công bất ngờ lên thế giới bên trên.

    Và như thế những huyền thoại đã bắt đầu. Về một đám quái vật nhỏ, trông giống yêu tinh (goblin), trồi lên từ những vết nứt trên mặt đất, trong sự chết chóc của màn đêm, để bắt trộm gia súc, tấn công những lữ khách cô độc, và bắt cóc những đứa trẻ đang còn trên nôi.

    Những năm gần đây, việc trông thấy loài sinh vật này trở nên nhiều và thường xuyên hơn. Chúng đột kích có tổ chức hơn. Chúng tấn công càng tàn nhẫn hơn. Thực tế, người ta có thể đi đến kết luận rằng lũ Falmer đã sẵn sàng thay đổi thêm lần nữa. Điều đó có thể là sự thật không? Không biết lũ snow alves sống đến bây giờ có sẵn sàng giành lại vinh quang đã mất của chúng không? Và liệu chúng đã sẵn sàng để xông lên bề mặt, khai chiến với các “cư dân ánh sáng” hay chưa?

    Nếu điều đó xảy ra – nếu lũ Falmer thực sự đang có kế hoạch tái xâm lược Skyrim – Tôi lo sợ và kinh hoàng tự hỏi, liệu con người – thậm chí cả thần thánh – có thể chống lại được chúng hay không ?
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 14/1/12
  2. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Người lùn, quyển 1
    (Dwarves, v1)
    [HR][/HR]

    Người lùn – Chủng tộc đã mất của Tamriel
    Quyển I: Những thiết kế và kiến trúc
    Bởi Calcelmo, học giả vùng Markarth
    Một nghiên cứu về kiến trúc và phương pháp luyện kim của Dwemer
    [HR][/HR]

    Hãy để tôi bắt đầu bằng cách chỉnh sửa một quan niệm sai lầm phổ biến. Thuật ngữ thích hợp được sử dụng chỉ chủng tộc cổ xưa đã biến mất của Tamriel là “Dwemer”. Nghĩa của từ này có thể hiểu đại ý là “những con người sống trong lòng đất” trong các ngôn ngữ thường gặp, và được người ta thay thế và sử dụng bằng một thuật ngữ phổ biến hơn, “người lùn”. Tôi muốn lưu ý rằng trong những cuốn sách này, tôi sẽ sử dụng cái tên “người lùn” thay cho thuật ngữ chính xác hơn là “Dwemer” nhằm giúp độc giả dễ tiếp cận hơn, bởi hiếm ai có thể hiểu cặn kẽ các thuật ngữ này như tôi, người đã có hơn 200 năm nghiên cứu và học hỏi.

    Sau khi đã thông qua vấn đề nhỏ này rồi, chúng ta có lẽ nên bắt đầu thảo luận về người lùn bằng cách tập trung vào các hiện vật không thể chối cãi mà họ đã bỏ lại: những thiết kế kiến trúc và văn hóa của họ. Không giống như các nghiên cứu dễ tranh cãi khác về người lùn, những kiến trúc về thành phố và di tích của họ khá dễ tìm, ví dụ như những phế tích mà họ bỏ lại có thể tìm thấy ở khắp nơi. Thành phố quê hương của tôi, Markarth, có nguồn gốc là một phế tích như thế, và tôi có thể tuyên bố một cách thẳng thắn từ những kinh nghiệm của mình rằng tất cả những thiết kế của người lùn đều có chung những nguyên tắc cơ bản mà chúng ta có thể dựa vào đó để phân biệt những hiện vật thật với những đồ giả mạo. Ngoài ra, còn có thể sử dụng để phân định những mô hình và phương pháp được những thợ thủ công người lùn coi trọng.

    Điều đầu tiên, chúng ta có thể chắc chắn rằng những nghệ nhân người lùn rất yêu thích đá, ít racũng được thể hiện ở những kiến trúc mà họ dựng lên. Điều đó không có gì lạ. Ngoại trừ một số ngoại lệ đáng chú ý, còn thì phần lớn những kiến trúc của người lùn được tìm thấy ở dưới lòng đất hoặc chạm khắc vào lòng núi. Có thể, mặc dù chỉ trên lý thuyết, rằng người lùn là chúng tộc đầu tiên phát triển nghề xây dựng từ rất sớm, và sau đó là hàng loạt các chi tiết kim loại được thêm vào những thiết kế trên đá trước đó nhờ những dụng cụ phức tạp hơn nhiều mà người lùn sáng chế ra. Bất kể ở đâu, nền tảng của những phế tích người lùn đều được xây trên đá, và những kiến trúc bằng đá của họ đều sắc nét, góc cạnh, mang vẻ cứng cáp của toán học tự nhiên.

    Chỉ cần một phép tính đơn giản, có hàng trăm nếu không muốn nói là hàng nghìn những ví dụ về các công trình của người lùn được xây dựng theo hình dạng vuông một cách tỉ mỉ, chỉ có một ít những công trình rời rạc được làm theo dạng tròn hoặc đường cong, khiến chúng ta có thể tin rằng những người lùn xa xưa quả thực rất thận trọng, sử dụng những thiết kế được tính toán cẩn thận bởi những những thước góc và cạnh hơn là những thiết kế nhiều rủi ro hơn từ những hình cung hay đường cong. Đây là một truyền thống tương đối đơn giản của những người điêu khắc đá, tuy nhiên những công trình xây dựng của họ đều có cấu trúc âm thanh như những công trình tiên tiến nhất của chúng ta bây giờ, khiến cho những thành quả của những thợ nề, thợ xây giỏi giang nhất của chúng ta hiện nay chỉ như trò trẻ con khi so sánh.

    Như chúng ta được biết, những dụng cụ kim loại là phương pháp chính được sử dụng để làm hầu như tất cả các sản phẩm thủ công của người lùn. Tuy nhiên, chúng ta cũng không nên xem nhẹ những nguyên liệu dễ bị phá hủy hơn như đất sét, giấy, và gương bên ngoài lãnh vực thủ công của người lùn, nhưng với xu hướng của những thiết kế của người lùn luôn tồn tại rất lâu mà hiếm khi vỡ hỏng, chúng ta nên cẩn thận thừa nhận rằng việc sử dụng dù chỉ chút ít kim loại cũng cần phải được ưu tiên. Và những kim loại được sử dụng trong những di tích người lùn được phát hiện từ trước đến nay quả thực là một bí quyết độc nhất vô nhị của họ.

    Không có bất cứ chủng tộc nào có thể tái tạo lại phương pháp được dùng để tạo nên kim loại dwarven. Mặc dù nó khá dễ bị nhầm lẫn với đồng – và thực tế rất nhiều thợ rèn đã sử dụng đồng để làm những mẫu và bản sau giả mạo kim loại dwarven – nhưng nó chắc chắn là một loại kim loại hoàn toàn khác biệt. Tôi đã từng chứng kiến những nhà luyện kim cố gắng kết hợp rất nhiều những loại thép và những loại quặng cả phổ thông lẫn hàng hiếm nhằm mô phỏng lại những đặc tính độc đáo của kim loại dwarven, nhưng phương pháp thành công duy nhất là nấu chảy những kim loại dwarven phế liệu rồi tái chế lại.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 30/1/12
  3. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Người lùn, quyển 2
    (Dwarves, v2)
    [HR][/HR]

    Người lùn – Chủng tộc đã mất của Tamriel
    Quyển II: Vũ khí, giáp trụ và máy móc.

    Bởi Calcelmo, học giả vùng Markarth
    Một nghiên cứu về những trang bị chiến tranh và máy móc thiết bị của Dwemer.
    [HR][/HR]

    Trong thảo luận của chúng ta trước đây về người lùn (hay là “Dwemer”, một thuật ngữ chính xác và mang tính học thuật hơn), chúng ta đã xem xét đến những thuộc tính của các công trình kiến trúc và thủ công kim loại của họ. Trong phần thảo luận tiếp theo về chùng tộc đã mất của Tamriel này, chúng ta sẽ tìm hiều cách người lùn tiến hành chiến tranh và canh phòng tội phạm. Không giống với những nền văn hóa khác còn tồn tại đến bây giờ, những người lùn xây dựng và tin tưởng vào những cỗ máy ngày càng phức tạp trong các lĩnh vực quân sự, những vũ khí và áo giáp được tạo ra chỉ với mục đích duy nhất là dành cho những chiến binh người lùn chứng tỏ được khả năng vượt trội dù chỉ chút ít so với những cỗ máy cơ bản.

    Chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc phân tích những vũ khí và giáp trụ căn bản. Tất cả những ai đã từng sử dụng qua một lưỡi rìu hay mang một mũ giáp của người lùn đều có thể khẳng định chắc chắn về chất lượng tuyệt hảo của nghề thủ công cổ đại của người lùn. Các loại vũ khí không đi chệch quá xa khỏi chức năng chủ yếu của chúng. Những thanh kiếm của người lùn cắt xuyên qua những loại giáp nhẹ với một hiệu quả đáng kinh ngạc, phần nhiều là do sự sắc bén đáng chú ý của kim loại Dwarven sau khi tôi luyện, và một phần nhỏ hơn là do cấu trúc đơn giản và thiết kế hai lưỡi của chúng.

    So sánh sự tương phản giữa một thanh dao găm Dwarven sắc bén và góc cạnh với một lưỡi gươm Elven cong, chúng ta có thể dễ dàng đưa ra một quan điểm chủ quan có vẻ khá hợp lý rằng những thợ rèn vũ khí người lùn chủ yếu tập trung vào việc tạo ra những nguyên liệu chất lượng trước tiên, và các loại vũ khí tạo ra từ các nguyên liệu đó bắt buộc phải đạt được phương cách và hình dạng để giết chóc một cách hoàn hảo nhất.

    Là một nền văn hóa được xây dựng gần như hoàn toàn dưới mặt đất, không có gì đáng ngạc nhiên khi những loại áo giáp được người lùn tạo ra đều có khả năng chống chịu lực cực kì mạnh mẽ. Hơn nữa, thực tế cho thấy rằng việc chúng còn có khả năng chống lại sức sát thương từ cung tên hay những lưỡi gươm nhỏ là một minh chứng rõ ràng để khẳng định rằng kĩ thuật luyện kim phi phàm của người lùn vượt xa hơn nhiều kĩ thuật chế tạo áo giáp của họ, tuy nhiên sẽ là một sai lầm lớn khi cho rằng những thợ rèn người lùn không thật sự quan tâm đến việc chế tạo vũ khí và áo giáp. Bất kì sản phẩm chiến tranh nào của họ mà tôi quan sát đều có hàng tá những chi tiết dư thừa đáng chú ý mang đậm phong cách cá nhân mà thời nay chỉ có thể bắt gặp ở những thợ rèn nhiệt tâm nhất.

    Nghề rèn của người lùn dường như rập khuôn theo những truyền thống lâu đời mà chúng ta có thể dễ dàng nhận thấy, như là, sự giống nhau y chang của chuôi cầm các loại chùy, hay thiết kế của đầu các mũi tên cá nhân. Mặc dù vậy, do sự thiếu sót của các hiện vật văn hóa linh tinh khác ngoài vũ khí và áo giáp khi chúng ta tiến hành nghiên cứu, nên điều này vẫn chỉ là sự suy đoán đơn thuần.

    Điều cuối cùng, những có lẽ là quan trọng nhất trong tài liệu này, là sự tồn tại của những máy móc thiết bị của người lùn. Những người lùn đã tạo ra và sản xuất trên một quy mô cực lớn hàng ngàn loại máy móc với độ phức tạp khác nhau. Đơn giản nhất trong số đó là thiết kế loại “arachnid” (một loại nhện máy) được sử dụng để ngăn ngừa đạo tặc. Chúng ta còn lâu mới biết được làm cách nào mà những người lùn có thể chế tạo ra những cỗ máy thông minh nhường ấy, nhưng tôi đã từng được chứng kiến tận mắt cảnh một con nhện máy theo dõi một tên trộm lão luyện suốt nhiều giờ liền, và bất ngờ tấn công khi hắn ta đang loay hoay cạy mở một ổ khóa cửa hay kho tàng gì đó – Tôi phải thừa nhận rằng mình đã quên sạch tất cả các chi tiết trước đó ngay khi chứng kiến con nhện phun sét về phía hắn ta.

    Những cỗ máy quân sự của người lùn có kích cỡ gần giống con người được gọi là chiến binh “Sphere”, thường tuần tra bên trong các khu di tích như một quả bóng vô hại, nhưng khi phát hiện kẻ địch, nó ngay lập tức chuyển đổi thành một chiến binh máy với vũ khí giáp trụ trang bị đến tận răng. Và một loại khác còn đáng sợ hơn có tên là “Centurion” có kích cỡ từ gấp đôi đến gấp trăm lần kích thước con người theo như những tài liệu khác nhau đề cập.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau
    [/td]
    [/tr]
    [/table]

    ---------- Post added at 21:07 ---------- Previous post was at 19:20 ----------

    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Người lùn, quyển 3
    (Dwarves, v3)
    [HR][/HR]

    Người lùn – Chủng tộc đã mất của Tamriel
    Quyển III: Văn hóa và lịch sử

    Bởi Calcelmo, học giả vùng Markarth
    Một nghiên cứu về văn hóa và lịch sử của Dwemer
    [HR][/HR]

    Trong phần cuối cuộc thảo luận về những người lùn (một lần nữa, mời các bạn tham khảo lại thuật ngữ “Dwemer” để sử dụng một cách đúng đắn hơn), chúng ta sẽ tập trung tìm hiểu sự khác biệt về văn hóa và lịch sử của chủng tộc đã mất của Tamriel. Tuy nhiên, chúng ta phải bắt đầu cuộc thảo luận bằng một lời cảnh báo. Mặc dù có rất nhiều nghiên cứu khiến người ta tin tưởng, nhưng cho đến nay vẫn không có bằng chứng xác thực nào để khẳng định về những phong tục đặc biệt của người lùn, cũng như các vấn đề về đạo đức, truyền thuyết, thần thoại, luật pháp, hệ thống cầm quyền, và sự tham gia vào các sự kiện lịch sử lớn bên ngoài ngoại trừ một số rất ít những thí dụ mà cho đến nay vẫn được coi là không thể chối cãi.

    Ví dụ, chúng ta có thể nói một cách tuyệt đối chắc chắn rằng sự biến mất của toàn bộ chủng tộc người lùn diễn ra cực kì đột ngột, một số những học giả trẻ tuổi lười nhác còn có thể chém gió rằng việc này diễn ra trong vòng một ngày, thậm chí một giờ. Bởi đơn giản là không có bằng chứng nào để tranh cãi về lý thuyết rằng tộc người lùn có thể đã biến mất khỏi Tamriel một cách từ từ qua nhiều năm hoặc thậm chí nhiều thập kỷ.

    Cũng không có căn cứ gì để bác bỏ hàng đống những giả thuyết về sự biến mất của họ như chết hàng loạt, dịch bệnh, sự ô nhiễm phép thuật, thí nghiệm hòa nhập với tự nhiên của Aetherius thất bại, hay thậm chí là sự di chuyển toàn bộ chủng tộc vào một không gian khác của Oblivion. Bởi một lẽ đơn giản là có quá ít thông tin mà người lùn để lại có thể miêu tả được bản chất của sự biến mất vĩ đại này, điều đáng buồn tương tự cũng xảy ra với tất cả các khía cạnh về cơ cấu xã hội và lịch sử của họ.

    Những gì chúng ta biết được sau này chỉ là những suy đoán từ những ghi chép cổ của các chủng tộc đã từng có sự qua lại với người lùn trước khi họ rời khỏi Tamriel. Ví dụ như tộc dark elves (yêu tinh bóng tối) “Dunmer” đã ghi lại rằng nhà tiên tri vĩ đại Nerevar của họ đã giúp liên kết những người lùn và yêu tinh ở Morrowind chống lại sự xâm lăng của quân đội Nord từ Skyrim trong Kỷ Nguyên Thứ Nhất. tuy nhiên, một số ghi chép khác của tộc Nord và tộc Orc cũng chỉ ra rằng họ cũng đã từng liên minh với người lùn trong nhiều thời điểm khác nhau và trong nhiều trận chiến huyền thoại khác nhau của họ.

    Thật không may, không có bất cứ huyền thoại hay truyền thuyết dân gian nào cố gắng miêu tả về người lùn một cách thật chi tiết, chỉ nói chung chung rằng họ là một chủng tộc rất bí ẩn và sự liên minh với họ là rất hiếm hoi để có thể tạo dựng thành một câu chuyện. Trước Kỷ Nguyên Thứ Nhất, không có bất kì ghi chép nào của các chủng tộc về sự hiện diện của người lùn. Đáng buồn hơn nữa là sự thật rằng rất nhiều những ghi chép của tộc dark elves có liên quan đến người lùn đã bị mất trong trận phun trào khủng khiếp của Vvardenfell suốt thời kì biến động của Oblivion (Oblivion Crisis) gần 200 năm trước. Những bí mật mà họ có thể tiết lộ về chủng tộc đã mất nay đã bị chôn sâu dưới nhiều lớp dung nham nóng chảy cùng rất nhiều người dark elves không may.

    Vì vậy, cuộc thảo luận về người lùn của chúng ta đành kết thúc một cách ảm đạm. Tất cả những nỗ lực nghiên cứu, chỉ làm tăng thêm số câu hỏi hơn là những gì chúng ta có thể trả lời, chúng ta như đang tìm kiếm một cách tuyệt vọng những bằng chứng vượt quá xa khả năng của mình, để rồi bị từ chối với ngay cả những nỗ lực nhiệt thành nhất.
    Những bí ẩn mà người lùn để lại cho chúng ta có thể dễ dàng ngốn thêm hàng thế kỷ, thậm chí lâu hơn nữa để bổ sung thêm cho những khám phá của tôi, và thậm chí hàng thiên niên kỷ để đào bới từng di tích của người lùn cũng chưa chắc để có thể vẽ nên một bức tranh hoàn chỉnh về họ. Nhưng những gì chúng ta có thể nhìn nhận từ những di vật của họ là một nền văn hóa tiên tiến, cẩn thận, thông minh và siêng năng. Một chủng tộc đưa đến cho chúng ta hàng loạt những thắc mắc như những thầy giáo đưa đến cho học trò của họ. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng những thành tựu của họ sẽ được khám phá vào một ngày nào đó.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau
    [/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 30/1/12
  4. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Giấc mơ về Sovngarde
    (A Dream of Sovngarde)
    [HR][/HR]

    Giấc mơ về Sovngarde
    Bởi Skardan Free-Winter
    Câu chuyện về giấc mơ của một chiến binh trước trận đánh
    [HR][/HR]

    Một vài giờ nữa thôi, tôi có thể sẽ chết.

    Tôi và các chiến hữu, những chiến binh Nord của Skyrim, sẽ sớm gia nhập cùng quân đoàn của Hoàng Đế để tấn công vào thành phố Imperial. Bọn Aldmeri đang cố thủ bên trong và thiệt hại phía chúng tôi chắc sẽ rất nghiêm trọng. Đây là một canh bạc sinh tử, nếu chúng tôi không thể giành lại thành phố, chúng tôi sẽ thất bại trong cuộc chiến này.

    Đêm hôm qua tôi đã cầu nguyện với Talos vĩ đại cho lòng dũng cảm và sức mạnh cho cuộc chiến sắp tới. Giờ đây trong những thời khắc lạnh lẽo trước khi bình minh lên, tôi ngồi xuống và ghi lại giấc mơ của tôi đêm vừa rồi.

    Tôi tin rằng giấc mơ này là câu trả lời cho những lời cầu nguyện của mình, và tôi sẽ chuyển những tri thức mà nó bao hàm lại cho các anh em đồng đội của mình, cho những cuộc chiến mà họ sẽ phải đối mặt trong những năm sau này.

    Trong giấc mơ, tôi đi xuyên qua màn sương theo âm thanh của những tiếng cười, tiếng nô đùa và những bài ca phương bắc. Màn sương tan biến ngay sau đó, và trước mắt tôi là một vực thẳm hùng vĩ. Những dòng nước chảy ầm ầm trên miệng vực, và vực thì sâu đến độ tôi không nhìn thấy đáy.

    Một cây cầu vĩ đài làm từ xương cá voi là cách duy nhất để đi qua, vì thế tôi leo lên nó.

    Chỉ mới đi vài bước trên cầu tôi đã bắt gặp một chiến binh, hung dữ và mạnh mẽ. “Ta là Tsun, chúa tể của những thử thách”, ông ta nói với tôi, bằng một chất giọng bùng nổ dữ dội, vang vọng khắp các vách núi cao xung quanh đó.

    Bằng một cái vẫy tay, ông cho phép tôi bước qua. Từ sâu trong tim tôi đã biết rằng mình sẽ được phép đi qua bởi tôi đơn thuần chỉ đến để tham quan. Nếu thời khắc đó đến khi tôi trở lại nơi này sau khi chết, những truyền thuyết nói rằng tôi sẽ phải đánh bại chiến binh đáng sợ này trong một trận đấu tay đôi.

    Vượt qua cây câu, một ngôi nhà dài làm bằng đá rất lớn hiện ra trước mắt tôi, nó cao đến nỗi chạm được vào những đám mây. Dùng tất cả sức bình sinh, tôi đẩy mở cánh cửa tháp bằng gỗ sồi và nhìn thấy một bữa tiệc thịnh soạn trong đại sảnh được thắp đầy những ngọn đuốc.

    Nơi đây tập trung những anh hùng vĩ đại nhất của tộc Nord, họ đang thưởng thức rượu mật ong (mead) từ những thùng chứa to lớn và hát vang những bài ca chiến trận. Những con lợn sữa xuyên những vỉ sắt dài được quay vàng trên ngọn lửa đượm ngọn. Tôi ứa nước miếng đầy miệng vì mùi thơm của thịt nướng, và trái tim tôi như đập rộn ràng khi lắng nghe những bài hát xa xưa.

    “Tới đây!” một người đàn ông tóc hoa râm ngồi trên một chiếc ghế gỗ cao gọi tôi. Tôi biết đó chính là Ysgramor, người cha của Skyrim và toàn thể tộc Nord. Tôi bước đến và quỳ xuống trước mặt ngài.

    “Con đang ở Sovngarde, đại sảnh của những người chết được kính trọng nhất. Bây giờ, con muốn gì ở ta, đứa con của miền bắc?” ông gầm lên.

    “Con mong được khuyên bảo,” tôi nói, “bởi ngày mai chúng con phải tham gia một cuộc chiến vô vọng và trái tim con đang ngập tràn sợ hãi.”

    Ysgramor nâng chiếc cốc lên môi và uống cạn nó. Rồi nói: “Hãy luôn nhớ điều này, đứa con của miền bắc – một con người tộc Nord được đánh giá không phải bởi cách anh ta sống ra sao, mà bởi cách anh ta chết thế nào.”

    Nói xong, ông gạt bình rượu của mình sang một bên, giơ cao nắm đấm của mình và gầm lên một tiếng khích lệ tuyệt vời. Những anh hùng khác cũng đứng dậy và gầm lên hưởng ứng.

    Âm thanh đó vẫn vang vọng trong tai khi tôi bừng tỉnh. Tôi vội tập hợp những chiến hữu của mình lại và kể cho họ nghe về giấc mơ. Những lời của tôi như lấp đầy trái tim họ với lòng can đảm.

    Những tiếng tù và thổi lớn, cờ phướn đã được nâng lên. Giờ duyệt binh đã điểm. Cầu Talos ban cho chúng ta chiến thắng ngày hôm nay, và nếu như tôi xứng đáng, có lẽ một lần nữa tôi sẽ lại được nhìn thấy buổi tiệc trong đại sảnh hùng vĩ đó.

    - Skardan Free-Winter
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau
    [/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 31/1/12
  5. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Văn hóa và lịch sử của tộc Dwemer
    (Dwemer History and Culture)
    [HR][/HR]

    Văn hóa và lịch sử của tộc Dwemer
    Bởi Hasphat Antabolis

    Bài phê bình của một học giả cho những tác phẩm của Marobar Sul về Dwemer
    (ND: Dwemer ~ Dwarves hoặc Người lùn)
    [HR][/HR]

    Khi Những câu chuyện cổ của Dwemer (Ancient Tales of the Dwemer) được tác giả Marobar Sul công bố hoàn toàn trong giới học thuật vào quãng đầu triều đại của Katariah I, nó trở thành một trong những công cụ chủ yếu dùng để dạy chữ trong các lớp nhỡ của Đế quốc, được sử dụng để thiết lập hình ảnh về những Dwemer trong trí tưởng tượng phổ biến của các thế hệ học sinh. Tại sao cuốn sách dài ngoằng (nội dung thì gây tò mò và huyễn hoặc hết sức) này lại có sức hút với công chúng đến vậy trong khi phải đón nhận sự khinh miệt từ các văn nhân và sự phê bình gay gắt của các học giả?

    Trước khi xem xét câu hỏi này, sẽ thích hợp hơn nếu chúng ta điểm sơ qua về xuất xứ cũng như các thành quả tiếp theo đó của những câu chuyện cổ này. Được xuất bản lần đầu tiên vào khoảng năm 670 Kỷ Nguyên Thứ Hai, khoảng giữa của sự sụp đổ của đế chế Cyrodilic đầu tiên và sự nổi dậy của Tiber Septim, nó được công bố lúc ban đầu là một công việc học thuật nghiêm túc dựa vào những nghiên cứu trong kho lưu trữ của Viện Hàn Lâm Gwylim, và nhờ sự hỗn loạn của thời kỳ đó, nó đã được công nhận bởi vẻ bề ngoài của mình (một dấu hiệu đáng buồn cho tình trạng của việc nghiên cứu về Dwemer thời đó). Khá ít người biết tác giả là ai, nhưng Marobar Sul có thể là bút danh của Gor Felim, một nhà văn khá xăng xái trong lĩnh vực “tiểu thuyết rẻ tiền yêu đương nhăng nhít” trong Kỷ Nguyên đó, người đã từng dùng khá nhiều bút danh khác trước đây. Trong khi phần lớn những tác phẩm khác của Felim, cảm tạ thánh thần đã ban ơn, đã mất sạch theo thời gian, chỉ còn một số ít còn tồn tại dưới cái tên Những Câu Chuyện Cổ trong cả văn phạm và truyền miệng (xem Lomis, “So sánh nguyên bản Một Giả Định Trái Chiều (A Hypothetical Treachery) với Những Câu Chuyện Cổ của Marobar Sul về Dwemer”). Felim sống tại Cyrodiil suốt đời, viết những thứ giải trí linh tinh cho tầng lớp thượng lưu ở cố thủ đô Imperial. Nguyên nhân gì khiến gã ta chuyển sang lãnh vực Dwemer vẫn còn chưa rõ, những rõ ràng những thứ vớ vẩn gọi là “nghiên cứu” của gã chả có gì ngoài những câu chuyện kể tầm phào của nông dân vùng thung lũng Nibenay (the Nibenay Valley) mà gã sưu tầm được đem xào nấu lại rồi khoác lên cái vỏ bọc Dwemer.

    Cuốn sách đã trở nên phổ biến ở Cyrodiil, và Felim tiếp tục “đùn ra” thêm một đống các chuyện khác cho đến khí đủ tổng số bảy phần. Những Câu Chuyện Cổ Dwemer được xuất bản khá năng nổ nhờ nhận được sự ưa thích trong nội bộ vùng Cyrodiil (đã đạt được lần tái bản thứ 17) cho đến khi lực lượng sử gia ủng hộ danh tiếng của Tiber Septim bắt đầu truyền bá văn học vùng trung tâm ra toàn lục địa. Phiên bản về Dwemer của Marobar Sul bị thu giữ và cấm tiệt trong khi sự phân biệt chủng tộc của loài người vẫn còn chưa lắng xuống.

    Chủng tộc Dwemer xuất hiện trong những câu chuyện này đậm màu huyễn hoặc và hư ảo, nhưng nói chung là họ “khá giống chúng ta”. Quả là có chút khác biệt ở tính lập dị, có lẽ, nhưng chắc chắn là không có gì đáng sợ hay nguy hiểm gì từ phía họ. Thử so sánh với tộc Dwemer xuất hiện trong những truyền thuyết xa xưa của tộc Redguard: một chủng tộc mạnh mẽ và bí ẩn, có khả năng bẻ cong những luật lệ của thiên nhiên theo ý mình; tuy biến mất nhưng không hề bị quên lãng. Hay như tộc Dwemer được miêu tả trong phần lớn những câu chuyện cổ tích của tộc Nord: những chiến binh đáng sợ, bị nguyền rủa vì báng bổ thánh thần, sử dụng những thiết bị cơ giới dị giáo của mình để đánh đuổi tộc Nord khỏi Morrowind. Tộc Dwemer như Marobar Sul miêu tả thì khá giống với những linh hồn của thời gian, nhìn nhận loài người như đỉnh cao của tạo hóa và những chủng tộc khác thì như những bộ tộc mọi rợ, ngu muội và khiếm khuyết, mong muốn được một bộ phận loài người giám hộ. Nhiều bản sách Những Câu Chuyện Cổ này được tìm thấy ở nhiều khu trại, góp phần giải thích khá nhiều vì sao chúng giữ được vị trí của mình trong trí nhớ của người ta lâu đến thế. Tộc Dwemer như Marobar Sul miêu tả thoải mái hơn nhiều, thân thiện hơn nhiều, quen thuộc hơn nhiều so với tộc Dwemer thật sự, tộc người với bản chất bí ẩn mà chúng ta chỉ mới bắt đầu hiểu được. Công chúng thích sự sáng sủa, bình thường của chủng tộc đã biến mất này hơn. Và từ những gì tôi học được trong suốt nhiều năm nghiên cứu về Dwemer, nhiều khi tôi cũng thấy thông cảm đôi chút cho sở thích này. Và trong những bài luận tiếp theo, tôi sẽ chỉ ra rằng, chủng tộc Dwemer, qua con mắt hiện đại của chúng ta, là một chủng tộc khác xa chúng ta về mọi mặt.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau
    [/td]
    [/tr]
    [/table]
     
  6. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Những nghiên cứu về Dwemer tập I
    (Dwemer Inquiries Vol I)
    [HR][/HR]

    Những nghiên cứu về Dwemer tập I – Kiến Trúc và Nền Văn Minh
    Bởi Thelwe Ghelein, học giả
    Một phần của những bài luận nghiên cứu về những bí ẩn của Dwemer
    [HR][/HR]

    Trong lòng Deep Halls, xa hẳn loài người
    Ngọn núi đỏ bị lãng quên, mang giống nòi của ta
    Hỡi tâm linh, hỡi đá núi
    Lòng kiêu hãnh người lùn, vững mạnh hơn xương cốt.


    Tôi đã dành cả đời mình để nghiên cứu về chủng tộc Dwemer, những bí ẩn lịch sử và sự biến mất khó hiểu của họ. Mục tiêu của tôi khi viết tài liệu này để chia sẻ những khám phá và kết luận của tôi dựa trên tám mươi năm trời nghiên cứu về những kiến trúc độc nhất vô nhị của họ còn sót lại. Cuộc di cư của những yêu tinh lòng đất khỏi đất tổ Dwemereth, nay là Morrowind, được phần lớn nghiên cứu công nhận. Những sự kiện lịch sử được ghi chép đã minh chứng điều này, đặc biệt là sự đề cập đến việc bộ tộc Rourken từ chối tham gia cùng đức vua Dumac trong việc thành lập Hội Đồng Đầu Tiên (The First Council), và những cuộc di cư sau đó của họ đến Hammerfell. Những kiến trúc nhà cửa cũng rất đáng lưu ý, như những phong cách kiến trúc của người lùn thích nghi và thay đổi dần, một cách chậm rãi và theo những phương cách rất tinh vi, qua nhiều chặng thời gian và theo từng vùng miền. Tôi cho rằng những khác biệt này phần nhiều là do phong cách cá nhân được trui rèn qua thực tiễn.

    Những quan điểm truyền thống đều cho rằng những Dwemer ở Vvardenfell là bộ phận người lùn thịnh vượng nhất trong nòi giống của họ. Theo những khai quật của tôi xuyên suốt Skyrim, Morrowind và High Rock, tôi phải nói rằng mình không chắc chắn lắm về vấn đề này. Trong khi Vvardenfell hầu như lổn ngổn những di tích của người lùn đâm chọc khắp nơi trên mặt đất, cấu trúc của những di tích này khác rất xa so với những cấu trúc mà tôi đã xem xét ở nhiều vùng khác. Xa hơn nữa, càng đào xới sâu vào những di tích ở Vvardenfell, chúng tôi nhận thấy rằng những kiến trúc nội thất cũng hoàn toàn khác. Phần lớn những phòng cá nhân và đại sảnh, phòng họp tìm thấy gần mặt đất ở các phế tích vùng Vvardenfell, khác biệt rất lớn so với kiến trúc ở Mainland (vùng đất chủ - ở đây có ý ám chỉ các vùng miền còn lại trong lục địa Tamriel). Các dãy hành lang phụ và các phòng chứa đồ rải rác gần mặt đất, nhưng những địa điểm quan trọng hơn không hề xuất hiện mặc dù chúng tôi đã đào xuống khá sâu.

    Bởi vì những địa điểm quan trong thường được che giấu kĩ lưỡng trong các phế tích của Dwemer bên ngoài Morrowind, rất nhiều học giả cho rằng chúng không tồn tại trong các phế tích ở các vùng ngoại ô. Sự kết luận hấp tấp này dẫn đến hậu quả là nhiều người cho rằng các công trình quan trọng không được xây dựng ở các vùng miền hẻo lánh. Công trình nghiên cứu của tôi sẽ cho thấy rằng đó là một quan niệm sai lầm.
    Có một số giả thuyết có thể giải thích được sự khác biệt này. Có lẽ những kiến trúc sư của bộ tộc đơn giản chỉ làm việc theo phong cách cá nhân của mình và rất thích thú với những thành quả độc đáo của bản thân. Điều này, nếu đúng, có thể giải thích khá nhiều điều, bởi kĩ thuật của người lùn hoàn toàn dựa trên kinh nghiệm tích lũy được, luôn luôn có một số phòng ốc mang hơi hướm sáng tạo ngẫu hứng trong tổng quan kĩ thuật xây dựng.

    Cấu tạo địa chất kiến tạo địa hình chắc chắn có một vai trò rất quan trọng, đặc biệt là ở những khu vực như Skyrim ở phía Bắc nơi địa hình chủ yếu là đá và quanh năm băng phủ, khác hẳn với tầng nền dung nham khá phổ biến ở Vvardenfell hay lớp đất trũng nước đặc trưng của Hammerfell. Có lẽ những kiến trúc sư người lùn ở miền bắc đã không thể đào được những kiến trúc cỡ bự cho đến khi tìm được những vùng địa tầng mềm dẻo hơn. Tôi sẽ thử đưa ra một giả thuyết, rằng rất nhiều công trình kiến trúc ở miền tây của Morrowind được xây dựng sau năm 420 Kỷ Nguyên Thứ Nhất. Khi bộ tộc Rourken rời khỏi Vvardenfell, có vẻ như bộ tộc đã chia nhỏ ra nhiều hướng và xây dựng những cứ địa cho riêng mình, chọn cách sống chia rẽ rộng rãi hơn so với những người anh em phía nam của mình. Giả thuyết này đặc biệt hấp dẫn, bởi nó dẫn tôi đến một kết luận thú vị hơn nữa rằng những kiến trục sư người lùn đã phát triển những phương pháp còn phức tạp hơn nữa để che giấu thành trì của mình qua thời gian.

    Điều này mở ra nhiều khả năng riêng biệt khác, rằng có thể vẫn còn tồn tại những khu vực chưa được khảo cổ của người lùn tồn tại xuyên suốt Tamriel, kể cả những khu vực phía nam như Cyrodiil hay Black Marsh, những nơi có khá ít sự hiện diện của người lùn. Mặc dù chúng ta không có mặt để kiểm chứng, nhưng cần thiết phải suy nghĩ đến những giả thuyết này để củng cố thêm niềm tin rằng thực chất có rất nhiều bộ tộc người lùn sống chung với chúng ta trong một khoảng thời gian rất dài, hơn cả những ước đoán trước đó, có lẽ xa hơn rất nhiều trước khi sự biến mất xảy ra trong suốt Cuộc Chiến Tranh ở Ngọn Núi Đỏ (the War of the Red Mountain) năm 700 Kỷ Nguyên Thứ Nhất.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
  7. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]
    Cách Rèn Các Loại Áo Giáp Nặng
    (Heavy Armor Forging)
    [HR][/HR]

    Cách rèn các loại áo giáp nặng
    bởi Sven Two-Hammers

    Hướng dẫn cách chế tạo các loại áo giáp nặng
    [HR][/HR]

    Áo giáp nặng phải được thiết kế để chịu được nhiều va chạm. Nó sẽ phải hứng chịu những đòn tấn công trực tiếp từ tất cả các loại vũ khí bảo vệ cho người mặc. Những sợi dây da thường được sử dụng để làm thành những sợi dây đai nối các phần của bộ giáp lại với nhau.

    Sắt và thép là hai kim loại rất dễ xử lý. Chỉ cần nung nóng chúng lên và gõ chúng thành hình dạng. Nhiệt độ của lò rèn không quan trọng lắm. Tránh việc đe (dùng búa đập) quá mạnh làm vương vãi kim loại. Phải luôn cố gắng giữ cho kim loại ổn định và ép chúng lại vào khuôn.

    Áo giáp sắt thì cần 1 lượng lớn những thỏi sắt. Người thợ rèn có thể sẽ phải cần đến chúng rất nhiều để hoàn thành nguyên cả 1 bộ áo giáp sắt. Áo giáp làm bằng thép thì cần những thỏi thép nhưng cũng cần sử dụng đến những thỏi sắt nữa.

    Áo giáp Dwarven thì được làm từ kim loại dwarven. Khi chủng tộc người lùn biến mất từ nhiều thiên niên kỷ trước thì bí mật về thứ nguyên liệu này cũng bị thất truyền. Bây giờ thì chỉ có thể tìm thấy những mảnh vụn của thứ kim loại này ở những khu phế tích của những thành phố bỏ hoang và các thành trì của người lùn.

    Áo giáp Orcish thì đòi hỏi 1 lượng lớn Orichalcum, được pha trộn thêm với 1 ít sắt. Nhiệt độ khi rèn không được quá cao để tránh cho thứ kim loại này trở nên dễ vỡ. Chủng tộc Orc rất thành thạo trong kỹ năng rèn loại áo giáp này nhưng bất kỳ người thợ rèn nào giỏi và có tính kiên nhẫn thì đều có thể học được kỹ năng rèn áo giáp này.

    Áo giáp bọc thép được làm bằng cách cho thêm thép vào Corundum được nấu chảy. Thứ hợp kim này bền hơn bản thân bất kỳ thứ kim loại nào khác. Corundum là 1 thứ kim loại rất khó xử lý, đòi hỏi nhiệt độ của lò rèn phải luôn ổn định và không được thay đổi quá nhiều.

    Ebony thì chỉ có thể xử lý khi được nun nóng. Nó sẽ xuất hiện những vết nứt nhỏ có thể gây vỡ nguyên liệu nếu như búa rèn không đủ nóng(quá lạnh). Ebony sẽ không thể kết hợp được với sắt. Chỉ có thể sử dụng 1 mình nó mà thôi.

    Còn áo giáp Daedric thì tôi chỉ có thể kể cho các bạn nghe về các truyền thuyết xoay quanh việc rèn loại áo giáp này mà thôi. Bản thân tôi thì chưa từng thấy loại áo giáp này bao giờ và tôi cũng không biết được rằng ai có loại áo giáp này cả. Truyền thuyết nói rằng việc rèn áo giáp này chỉ nên làm vào ban đêm…lý tưởng nhất là vào những đêm trăng non hoặc là trăng tròn và không bao giờ được rèn vào những đêm trăng bị che khuất. Rèn vào đêm trung thu có trăng tròn màu đỏ là tốt nhất. Ebony là thứ nguyên liệu cơ bản nhưng phải ném trái tim của Daedra vào trong lửa đúng thời điểm.
    [HR][/HR]

    Người dịch: iskras[/td]
    [/tr]
    [/table]




    [HR][/HR]
    [HR][/HR]




    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Những nghiên cứu về Dwemer tập II
    (Dwemer Inquiries Vol II)
    [HR][/HR]


    Những nghiên cứu về Dwemer tập II – Kiến Trúc và Nền Văn Minh
    Bởi Thelwe Ghelein, học giả
    Một phần của những bài luận nghiên cứu về những bí ẩn của Dwemer
    [HR][/HR]


    Trong lòng Deep Halls, xa hẳn loài người
    Ngọn núi đỏ bị lãng quên, mang giống nòi của ta
    Hỡi tâm linh, hỡi đá núi
    Lòng kiêu hãnh người lùn, vững mạnh hơn xương cốt.


    Những văn bản tư liệu ít ỏi đã hỗ trợ cho việc nhận thức về tập quán tôn sùng, mưu cầu khoa học và logic của những yêu tinh lòng đất (the Deep Elves a.k.a Người lùn ~ Dwemer). Quan điểm này hoàn toàn trái ngược với hầu hết những hệ thống tín ngưỡng của các chủng tộc khác. Khi chúng ta thử hình dung một xã hội được cấu trúc xung quanh một hệ tư tưởng trung tâm như vậy, thì có lẽ những học giả tài ba, đặc biệt trong các lĩnh vực như toán học, luyện kim hay kiến trúc, hẳn sẽ trở thành những biểu tượng của xã hội cũng như địa vị của giới tăng lữ trong một nền văn hóa coi trọng thánh thần. Ý tưởng này được làm rõ thêm từ một đoạn nhỏ văn bản của người lùn tìm thấy trong một vùng đất nhỏ thuộc Skyrim – Irkgnthand – nơi tôi tin rằng có liên quan đến bộ tộc Rourken. Sau đây là đoạn văn bản gốc của người lùn và những gì tôi đã dịch ra:

    "Risen by order cousin-of-privilege Cuolec of Scheziline privileged duties. Clanhome building Hoagen Kultorra tradition to Hailed World shaper"

    “Gia tăng các khoản trợ cấp và đặc quyền cho anh họ Cuolec của <không thể dịch được>, một đặc ân vì trọng trách của anh trong việc xây dựng kiến trúc gia đình Hoagen Kultorra <?> theo truyền thống của đức cha Mundusshaper”

    Một số học giả xem điều này là chứng cứ cho việc thờ phụng Mundus của người lùn, nhưng tôi không đồng ý. Bản dịch của tôi cho đoạn văn bản này cho thấy rằng một người lùn đáng tôn trọng có tên là Cuolec đã được đề đạt lên một vị trí trang trọng trọng xã hội, có lẽ là một kiến trúc sư danh tiếng. Nửa sau của đoạn này cho thấy, công việc của Cuolec là xây dựng theo một phong cách cụ thể. Thực sự thì thuật ngữ Hoagen Kultorra vượt quá sự hiểu biết của tôi, nhưng tôi tin rằng nó là tên của một phong cách kiến trúc nào đó. Chắc chắn còn có nhiều phong cách như thế, nhưng khác biệt về nguyên tắc xây dựng và cấu trúc điển hình.

    Một trong những phong cách xây dựng khá phổ biến trong các bộ tộc người lùn phương bắc mà tôi gọi là Deep Venue. Deep Venue thường được mô tả là sự xây dựng những công trình kiến trúc trong một hoặc nhiều hang động tự nhiên rộng lớn. Những cấu trúc trong một Venue có thể được chạm đục sâu vào đá trong lòng động hay được dựng tự do trên những tầng hang. Những Venue lớn và ấn tượng nhất, có lẽ là ở Bthardamz, với những con đường được thông trong hang rộng đến nỗi đủ cho mười người đàn ông vạm vỡ sánh vai nhau cùng bước.

    Arcanex là một điển hình cấu trúc nhỏ hơn. Có rất ít những nghiên cứu nghiêm túc trước khi nó bị phá hoại nặng nề bởi lũ trộm mộ và lữ khách tham lam, nhưng một vài vị trí may mắn còn nguyên vẹn lại chứa đựng một số lượng đáng ngạc nhiên những đối tượng ma thuật như soul-gems (ND: ngọc linh hồn – nhưng để nguyên hay hơn), các loại thuốc tạo bởi giả kim thuật và những tài liệu pháp thuật.

    Một số học giả dùng những thứ này như chứng cớ để củng cố những giả thuyết của họ, rằng thì người lùn, trên thực tế, đã thử học đòi về lãnh vực ma thuật. Nhưng dựa trên những gì chúng ta biết được về phong tục của họ, cũng như thực tế rằng Arcanex là những cấu trúc nhỏ lẻ kết hợp với những đồ lề thường gặp khác, nên tôi cho rằng những thứ đó chỉ đơn thuần là dùng để nghiên cứu. Có lẽ những người lùn tạo nên những sảnh đường đó có ý nghiên cứu về loài người và những chủng tộc khác, bởi chắc chắn họ đã nghĩ rằng chúng ta là một loại quái vật ngoài hành tinh bí ẩn nào đó, cũng như những gì chúng ta nghĩ về họ hiện nay?

    Những Animoculotory to lớn có thể tìm thấy ở rất nhiều pháo đài của người lùn. Chúng là những xưởng máy nơi những Centurion và rất nhiều máy móc khác nhau được sản xuất. Tôi rất mong được một lần nghiên cứu những xưởng máy này, hy vọng sẽ tìm ra những manh mối về việc làm sao để thổi sự sống vào những cỗ máy tự động này, nhưng những chiến binh bảo vệ đã khiến những khu vực này trở nên quá khó khăn và nguy hiểm để khám phá.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 17/3/12
  8. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Những nghiên cứu về Dwemer tập III
    (Dwemer Inquiries Vol III)
    [HR][/HR]

    Những nghiên cứu về Dwemer tập III – Kiến Trúc và Nền Văn Minh
    Bởi Thelwe Ghelein, học giả

    Một phần của những bài luận nghiên cứu về những bí ẩn của Dwemer
    [HR][/HR]

    Trong lòng Deep Halls, xa hẳn loài người
    Ngọn núi đỏ bị lãng quên, mang giống nòi của ta
    Hỡi tâm linh, hỡi đá núi
    Lòng kiêu hãnh người lùn, vững mạnh hơn xương cốt.


    Những nghiên cứu của tôi, cũng như tài liệu này, tập trung chủ yếu vào thực tế rằng những địa điểm khảo cổ về người lùn (Dwemer) ở phía tây Vvardenfell thường được xây dựng ở những độ sâu hơn nhiều so với những kiến trúc cùng loại ở gần Ngọn Núi Đỏ. Tôi cho rằng những máy xúc của người lùn sẽ đào xuống một ngưỡng sâu nhất định trước khi đặt nền móng cho những công trình kiến trúc.

    Tôi thường gọi ngưỡng sâu này với cái tên “Geocline”, mặc dù tôi nhận thấy nó chẳng xuất hiện mấy trong các công trình xây theo phong cách Deep Venue (ND: đọc thêm tập II để biết thêm chi tiết). Dĩ nhiên, vẫn có một số biến thể trong chiều sâu thực tế của các công trình Deep Venue, còn ngoài ra thì Geocline luôn là khởi đầu cho việc xây dựng nên một thành phố.

    Những đường hầm và phòng chứa được xây dựng ở độ sâu ít hơn, thường chiếm phần quan trọng trong phong cách kiến trúc của họ, xây như thế để tiện lợi hơn cho việc phục vụ những nhu cầu dân sự thiết yếu. Những kho dự trữ thực phẩm và hàng hóa được sử dụng để buôn bán trao đổi với những khu dân cư gần đó trên mặt đất, hay những trại lính để tuần tra bề mặt thường được xây dựng trên đỉnh Geocline.

    Những đường hầm này, theo như tôi quan sát, có vẻ quanh co khúc khuỷu hơn nhiều so với những bản thiết kế ban đầu. Tôi đưa ra giả thiết rằng điều này xảy ra là do bản chất không thể đoán trước được của quá trình đào bới, kể cả với một chủng tộc thông minh như Dwemer. Chắc chắn những mỏ đá xuất hiện bất ngờ hay những sự kiện địa chất đã khiến cho công việc trở nên khó khăn hơn nhiều, và tôi nghĩ rằng những đường hầm lộn xộn quanh co này là kết quả của việc tìm kiếm những tầng đất phù hợp hơn để xây dựng.

    Tôi đã tìm thấy một số lượng nhỏ những di tích có liên quan đến những sự kiện địa chất dị thường hoặc những địa điểm được biết đến với cái tên “FalZhardum Din”. Điều này khá thú vị bởi thuật ngữ này không chỉ xuất hiện trên vài mảnh vỡ của các bảng đá, mà còn được chạm khắc rất công phu trên những khung kim loại ở những nơi sâu nhất từng được tìm thấy như pháo đài Alftand, Irkgnthand và Mzinchaleft ở Skyrim. Tôi vẫn chưa lý giải được ý nghĩa của những hoa văn công phu này, những thật sự rất lạ khi chúng luôn xuất hiện tại những phần sâu nhất của các khu di tích.

    “Risen by order cousin-of-privilege Cuolec of Scheziline privileged duties. Clanhome building Hoagen Kultorra tradition to Hailed World shaper"

    “Gia tăng các khoản trợ cấp và đặc quyền cho anh họ Cuolec của <không thể dịch được>, một đặc ân vì trọng trách của anh trong việc xây dựng kiến trúc gia đình Hoagen Kultorra <?> theo truyền thống của đức cha Mundusshaper”

    Dịch thuật hợp lý nhất cho từ "FalZhardum Din" sau những nỗ lực giải mã của tôi là "Blackest Kingdom Reaches (Sức ảnh hưởng của vương quốc đen tối nhất?!?)", nhưng tôi thực sự không thể hiểu nổi ý nghĩa của nó. Tôi nghi ngờ có thể có những manh mối mà tôi đã vô tình bỏ qua. Sự nghi ngờ khốn kiếp này đã ám ảnh sự nghiệp của tôi suốt những năm gần đây, và thật sự khó chịu đến ngột ngạt khi nghĩ rằng tôi không thể khám phá được những bí ẩn to lớn của người lùn trong khi đang còn sống, mặc dù những bí mật đó có thể ở ngay đây, có khi ở ngay dưới chân tôi không biết chừng.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
  9. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Yngol và những con ma biển
    (Yngol and the Sea-Ghosts)
    [HR][/HR]

    Yngol và những con ma biển
    Câu chuyện về cuộc phiêu lưu đầu tiên của Ysgramor ở Tamriel
    [HR][/HR]

    Masser và Secunda(1) soi sáng thân xác những binh sĩ anh em của Ysgramor trên những con thuyền dài dạt vào những bờ biển đầy đá ở Hsaarik Head trong chuyến hành trình của họ từ Atmora đến Mereth. Những con thuyền vỡ vụn trên bờ biển, nhưng Ysgramor không ngờ được rằng người bà con thân thích của ông, Yngol cũng ở trong số đó.

    Khi Ysgramor ra lệnh cho những con ma biển phải thuần phục dòng dõi của mình, thì những cơn gió lớn nổi lên che phủ cả bầu trời. Biển cả gầm lên và khuấy động không ngừng, rồi một cơn bão tố cuồng nộ nổ ra như điềm báo tử. Ysgramor chụp lấy mái chèo rồi một mình một thuyền lao thẳng vào cơn bão.

    Vật lộn với sóng, Ysgramor chống trả lũ ma biển, cho đến khi cơn bão quật ông vào một bờ biển lởm chởm những đá với vỏ sò. Hai tuần lễ trôi qua mà không có một dấu hiệu cứu viện nào, cho đến khi cơn bão cuối cùng cũng tan. Bình minh ngày hôm sau, con thuyền của Yngol được ông tìm thấy trong một vũng băng, nhưng những con ma biển phục thù đã tước đi sinh mạng của Yngol cùng những thành viên của cậu.

    Trong nỗi đau đớn đến cùng cực, Ysgramor tàn sát hàng trăm con thú hoang rồi thiêu cháy chúng để vinh danh cho những người họ hàng đã khuất. Một nấm mộ trên đồi được đào theo truyền thống Atmoran, và Yngol được chôn cất với những lễ nghi và sự tôn trọng cùng với những người bà con của mình tại một nơi khá xa bề mặt lởm chởm đá của Hsaarik Head, Đứa Con của Bầu Trời(2) đầu tiên bỏ mạng tại Tamriel.
    [HR][/HR]

    Lưu ý:
    (1): Masser và Secunda là hai mặt trăng của hành tinh Nirn, hành tinh của TES.
    (2): The Children of the Sky - Chỉ tộc Nord.

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 22/3/12
  10. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Tộc Nord đứng lên!
    (Nords Arise!)
    [HR][/HR]

    Tộc Nord đứng lên!
    Tác giả: khuyết danh

    Truyền đơn tuyển mộ của Stormcloak kêu gọi khởi nghĩa chống lại Đế Chế
    [HR][/HR]

    Đứng lên nào tộc Nord! Bứt ra khỏi xiềng xích áp bức của lũ Imperial. Ngẩng cao đầu chống lại ách thống trị của tên cẩu hoàng đế(1). Hãy xứng đáng với quê hương, với dòng máu của mình.

    Đế chế không cho phép chúng ta thờ phụng Talos linh thiêng. Làm thế nào một con người có thể sánh ngang với các vị thần? Làm thế nào một người con tộc Nord ở Skyrim có thể trở thành một vị thần đi lên từ chính mảnh đất thân yêu? Tiber Septim vĩ đại, vị hoàng đế đầu tiên, người thống nhất toàn cõi Tamriel, được đưa đến nơi ở của thần và vinh dự được ngồi bên tay phải Akatosh. Tiber Septim, đứa con vĩ đại của Skyrim, sinh ra trên vùng đất của tuyết và máu, mang đến vinh quang cho gia tộc chúng ta, giờ đây mang tên Talos, vị thần của sức mạnh và danh dự. Đế chế không có quyền gì để ngăn cấm chúng ta thờ phụng ông.

    Đức vua tối cao của chính chúng ta, Torygg(2), đã phản bội chúng ta vì lũ đế chế. Hắn buôn thần bán thánh để được yên thân. Hắn đã đồng ý một bản hiệp ước với lũ Thalmor, đứng đầu là một tên hoàng đế ngoại lai. Chúng ta sẽ phải chấp nhận một bản hiệp ước như thế sao? KHÔNG! Cả ngàn lần cũng không.

    Đừng để những bài học lịch sử rơi vào lãng quên. Aldmeri Dominion(3) và bè đảng cầm đầu Thalmor luôn là những kẻ gây chiến, cũng như lũ Elf phát động chiến tranh với Ysgramor và người của tộc ta trong thời kỳ cổ đại. Saarthal(4) rạng rỡ đã bị thiêu rụi ra tro, biến thành một khu đổ nát hoang tàn sau cuộc tấn công xảo quyệt của chúng. Những Ysgramor và những người con của ông đã tập hợp 500 Companions và phản công lại lũ Elf, hất văng chúng ra khỏi Skyrim. Và trong Trận Chiến Vĩ Đại(5) của ông cha chúng ta, lũ Elf lại một lần nữa phản bội và đánh lén chúng ta một cách hèn hạ. Dominion và Thalmor là một lũ khốn kiếp không thể tin tưởng được!

    Cũng như Ysgramor, Ulfric Stormcloak là một anh hung thật sự của Skyrim. Tên tuổi của ngài sẽ mãi vang vọng ở Sovngarde dù trải qua bao thế hệ. Chỉ mình ngài mới có đủ lòng can đảm để xông thẳng vào vua Torygg và thách thức hắn một trận đấu tay đôi. Thu’um(6) của Ulfric, một món quà từ Talos, đã hạ gục tên thống trị phản bội. Và từ khi hắn chết, chúng ta đã được tự do khỏi gông cùm của Imperial và lũ khốn kiếp Thalmor đang kế tục ngai vàng.

    Đế chế đã sử dụng Legions(7) để đàn áp chúng ta. Chúng đã ép buộc bắt lính ở những vùng nông thôn cho mục đích quân sự của chúng. Chúng bắt anh em, cha con phải trở mặt thành thù. Chúng bắt Skyrim phải tàn sát lẫn nhau trên danh nghĩa và mục đích của chúng. Đừng để chúng chia rẽ chúng ta. Đừng để chúng thống trị chúng ta! Chống lại luật lệ của Imperial cấm chúng ta phụng thờ Talos. Hãy tham gia cùng Ulfric Stormcloak và đại nghĩa của ngài!
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau
    Chú ý:
    (1): A false Emperor - Emperor Tidus Mede II
    (2): Torygg - Lãnh chúa Solitude và Vua tối cao của Skyrim cho đến khi bị Ulfric Stormcloak giết khoảng năm 201 Kỷ Nguyên Thứ Tư.
    (3): Dịch theo nghĩa đen là “Quê nhà của Elves” - là một đế chế
    (4): Saarthal - một phế tích của tộc Nord ở tây nam Winterhold
    (5): The Great War (E4171 - E4175)
    (6): Thu’um - Dragon Shouts
    (7): Imperial Legion
    Các cụm từ Đế chế hay Imperial, Thalmor… trong sách đều là đề cập đến Imperial. Đọc Lore để biết thêm chi tiết.

    [/td]
    [/tr]
    [/table]

    [HR][/HR]
    [HR][/HR]

    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Horker tấn công
    (Horker Attacks)
    [HR][/HR]

    Horker tấn công
    Bới Heidmir Starkad

    Chuyện kể về một cuộc tấn công của horker
    [HR][/HR]

    [​IMG]

    Trong những chuyến du hành xuyên suốt Skyrim của mình, tôi đã được những ngư dân và thợ săn miền bắc kể cho nghe hàng tá câu chuyện thú vị về những cuộc chạm trán của họ với loài Horker. Những câu chuyện thì muôn hình muôn vẻ, từ những cuộc tấn công đẫm máu cho đến chuyện một cô gái trẻ được horker cứu khỏi chết đuối.

    Tôi đã góp nhặt một vài chuyện trong số đó và soạn ra đây cho những ai có ý định du hành qua vùng bờ biển băng.

    Câu chuyện đầu tiên là về một thợ săn có tên là Gromm. Vào một đêm nọ khi đang chuẩn bị nghỉ ngơi sau một ngày dài giăng bẫy, gã chợt trông thấy một cái bóng to lớn in lên tường cái lều của mình. Liệu gã là thợ săn hay là con mồi của lũ Horker?

    Gromm là một lão làng trong việc đặt bẫy, thường săn bắn cáo lấy da ở những khu vực lãnh nguyên băng giá, nhưng một đêm khi đang nằm ngủ, gã bỗng nghe những âm thanh lạ phát ra từ bên ngoài túp lều của mình.

    Bản năng thợ săn giúp gã nhanh chóng giữ bình tĩnh, và để dè chừng những con thú có thể xộc vào sau khi gầm gừ những tiếng đe dọa, Gromm chậm rãi nắm chặt lấy cây rìu. Con thú đã nhận ra sự di chuyển của gã và bắt đầu quẫy đập xung quanh bằng những cái nanh to tướng nhằm xé nát túp lều và quật ngã gã thợ săn.

    Mặc dù vấp ngã nhưng Gromm vẫn kịp xài một cuộn giấy phép băng, tuy nhiên ma thuật băng dường như không có tác dụng gì mấy với lũ horker. Quý độc giả nên lưu ý điểm này nhé.

    Ngay khi gượng đứng lên được, Gromm lập tức thủ thế rồi giáng xuống những nhát chém mạnh mẽ, kết liễu đời con horker xấu số. Mặc dù khu trại đã bị phá be bét, nhưng Gromm vẫn còn may mắn chán khi chỉ bị một vết cắt cỏn con lên đùi trái.

    [​IMG]

    Gromm khuyên rằng khi phải đối mặt với một con horker, bạn phải luôn bình tĩnh và nhớ rằng nếu bạn chiến thắng, thịt và nanh của chúng sẽ cho bạn một túi tiền rủng rỉnh thoải mái tiêu xài.
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
  11. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Những đứa con của bầu trời
    (Children of the Sky)
    [HR][/HR]

    Những đứa con của bầu trời
    Miêu tả về tộc Nord
    [HR][/HR]

    Tộc Nord tự nhận mình là những đứa con của bầu trời. Họ gọi Skyrim là Cuống Họng của Thế Giới, bởi đó là nơi bầu trời nở ra từ mặt đất và nhào nặn nên họ. Họ cho rằng mình là chủng tộc tối thượng và thống trị, ngay cả khi họ xâm lược và cai trị những người khác; họ không hề có cảm giác đồng đẳng với bất kì ai.

    Hơi thở và giọng nói là những cốt cách cực kì quan trọng của một người Nord. Mỗi khi tiêu diệt được những đối thủ mạnh, họ thường cắt lưỡi để làm chiến lợi phẩm. Những cái lưỡi được đan thành một dây dài và có thể giữ được âm điệu riêng như một kiểu bùa yểm. Năng lực của một người Nord tóm gọn lại trong một tiếng thét(1), cũng như kiai(2) của những kiếm sĩ Akaviri. Người mạnh nhất trong số những chiến binh của họ được gọi là “Tongues”. Khi tộc Nord tấn công một thành phố, họ không sử dụng những cỗ xe công thành hay kỵ binh; mà Tongues sẽ nhằm vào vị trí then cài của cửa thành, rồi hít một hơi dài. Khi người chỉ huy thét khí ra một tiếng kiai, những cánh cửa sẽ bị thổi tung ra, và những chiến binh mang rìu sẽ xông thẳng vào thành phố. Những tiếng thét có thể dùng để mài sắc những lưỡi gươm hay để tấn công kẻ thù. Một tác dụng phổ biến của tiếng thét là quật tung kẻ thù ra sau, hoặc là quyền năng để sai khiến. Một người Nord mạnh mẽ có thể truyền dẫn lòng dũng cảm cho mọi người bằng tiếng gọi chiến đấu(3) của mình, hoặc chặn đứng một chiến binh đang lao đến bằng một tiếng gầm. Những người mạnh mẽ nhất của tộc Nord có thể giao tiếp mạch lạc với những người ở cách xa hàng trăm dặm, và có khả năng dịch chuyển tức thời bằng cách thét lớn, rồi xuất hiện ngay ở vị trí tiếng thét bay được theo vận tốc âm thanh.

    Phần lớn những người Nord có năng lực mạnh không thể nói mà không gây ra sự tàn phá. Họ phải tự bịt miệng mình lại, và chỉ giao tiếp bằng ngôn ngữ kí hiệu hay bản khắc chữ runes.

    Càng đi sâu về phía bắc Skyrim, người Nord càng trở nên mạnh mẽ và siêu nhiên, và càng ít người cần đến những nơi để cư ngụ hay trú ẩn. Gió là đặc trưng của Skyrim và tộc Nord; những người sống ở những vùng hoang vu xa xôi luôn mang theo những cơn gió bên mình.
    [HR][/HR]

    Chú ý:
    (1): Shout - Thu'um
    (2): Kiai - Tiếng kêu lớn Ki-ai của các kiếm thủ, võ sư mỗi khi xuất chiêu, thường gặp trong Karatedo ngoài đời thật.
    (3): Battle-Cry

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]

    [HR][/HR]
    [HR][/HR]

    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Vua Cướp Biển ở Abecean
    (Pirate King of the Abecean)
    [HR][/HR]

    Velek Sain, Vua Cướp Biển ở Abecean
    Một khúc ca về Vua Cướp Biển
    [HR][/HR]

    Chọc lòi mắt, đổ chì vào tai hỡi bọn nhãi ranh
    Những cánh buồm báo trước điên loạn, bóng tối kinh hoàng và sợ hãi
    Bỏ lại gái đẹp, thuyền và vàng bạc mà giữ thân

    Máu nhuộm mặt biển, Velehk đang đến kìa

    Lấy thừng làm thòng lọng, cột buồm làm trụ
    Tự đút đầu vào, đừng kháng cự làm gì
    Lòng nhân từ không tồn tại trong đoàn cướp biển không có trái tim kia

    Máu nhuộm mặt nước, Vua Cướp Biển đã đến

    Tàu chiến to lớn của Đế Chế, hay thuyền nhẹ nhỏ của Elf
    Sẽ nát bươm và chìm nghỉm sớm thôi
    Ngay sau khi thủy thủ và thuyền trưởng vui chơi hưởng lạc

    Máu nhuộm mặt biển, đời mày xong rồi

    Ngài sẽ bứt ruột và nhai sống tim mày
    Đôi mắt ngài ngầu đỏ, với trái tim lạnh giá vĩnh hằng
    Găm vào đầu những lời này, hỡi lũ trẻ trâu run rẩy

    Máu nhuộm mặt nước theo thuyền trưởng Velehk Sain
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 29/3/12
  12. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]MỘT BI KỊCH ĐẦY TỘI LỖI!
    (A Tragedy in Black)
    [HR][/HR]

    MỘT BI KỊCH ĐẦY TỘI LỖI!
    Một câu chuyện cổ từ thời kì Chiến Loạn Oblivion (the Oblivion Crisis)
    Tác giả: Không rõ
    [HR][/HR]

    Dremora nhìn chàng trai trẻ với ánh mắt khinh bỉ. Chàng trai trẻ trông không hơn mười bảy hoặc mười tám tuổi, độ tuổi của một người trưởng thành.

    "Là ngươi sao? Chính ngươi là người đã triệu hồi ta à?"

    “Mẹ ta nói rằng ta rất có năng khiếu về phép thuật. Một ngày nào đó ta sẽ trở thành một pháp sư. Thậm chí có thể là một pháp sư vĩ đại nữa đó”

    “Vậy mẹ của ngươi biết gì về phép thuật hả ranh con?”

    “Mẹ của ta là một pháp sư! Bà ấy là một chuyên gia phù phép ở Arcane University”(Đại Học Arcane)

    “Ồ, lại thêm một kẻ sử dụng phép thuật nghiệp dư nữa à. Ta dám chắc mẹ của ngươi cũng chỉ là hạng tầm thường mà thôi”

    “Ngươi câm miệng lại cho ta! Ta đã đọc cuộn giấy này rồi. Và ngươi sẽ phải làm theo lệnh của ta”

    Dremora trở nên im lặng. Có cái gì đó đã ngăn cản giọng nói của hắn ta.

    “Ta muốn biết cách làm ra một bộ váy phụ nữ có phép thuật. Ta sẽ tặng nó cho mẹ của ta vào ngày sinh nhật của bà ấy”

    Câu trả lời của Dremora không có gì khác hơn ngoài sự im lặng.

    “Ngươi phải trả lời cho ta biết. Giao ước đã quy định như thế rồi mà”

    Được giải thoát khỏi sự ngăn cản, dremora đã trả lời rằng, “Trước tiên, cậu cần phải có một viên soul gem(ngọc linh hồn). Rất may mắn là ta đã có sẵn một viên ở đây và ta rất sẵn lòng mà đưa nó cho cậu vì tấm lòng hiếu thảo đó.”

    “Thật không? Nhưng tại sao ta lại phải cần nó chứ”

    Ẩn giấu nụ cười trên khuôn mặt của mình, Dremora đã đưa cho chàng trai trẻ ngu ngốc đó một viên black gem(ngọc màu đen).

    "Chỉ sử dụng thần chú lên vật thể vô tri thôi thì không đủ đâu. Phép thuật đòi hỏi phải có sự suy nghĩ, ý định và cảm xúc nữa. Linh hồn sẽ cung cấp sức mạnh cho quá trình phù phép. Linh hồn càng lớn thì năng lực phù phép sẽ càng mạnh”

    "Vậy linh hồn trong viên ngọc này có lớn không?"

    “Ồ, đây chỉ là một viên ngọc trống rỗng mà thôi. Cậu phải làm đầy nó. Ngoài ra thì viên ngọc này có thể dễ dàng chứa đựng được một lượng lớn linh hồn. Cậu có biết là làm như thế nào không?

    “Không,” chàng trai trẻ nói bằng một giọng rầu rĩ.

    “Để ta chỉ cho cậu nhé. Cậu sử dụng thần chú giống như thế này nè”

    Một luồng xoáy của phép soul trap(phép bẫy linh hồn)phát ra từ tay của hắn ta và bao quanh chàng trai trẻ. Mắt của chàng trai trẻ bỗng mở to ra.

    “Sao ta không cảm thấy gì hết vậy,” chàng trai trẻ càu nhàu.

    “Bây giờ thì cảm thấy thế nào hả?” dremora hỏi chàng trai trẻ, móng vuốt của hắn ta đã cắm sâu vào lồng ngực của chàng trai trẻ. Trái tim của cậu ta chỉ kịp đập thêm một lần nữa trước khi bị kéo ra khỏi lồng ngực.

    Dremora nhanh chóng lấy lại viên black soul gem(ngọc lịnh hồn màu đen)ngay sau khi chàng trai trẻ chết. Linh hồn của chàng trai cố gắng vùng vẫy để thoát khỏi nhưng do bị trúng phải phép thuật nên đã bị hút vào viên ngọc. Chỉ có duy nhất viên black soul gem(ngọc linh hồn màu đen)mới có thể chứa đựng linh hồn của con người và chủng tộc elf mà thôi.

    "Mẹ của ngươi chắc hẳn đã không nói với ngươi là đừng bao giờ tuỳ tiện nhận quà từ một dremora được triệu hồi rồi." Hắn ta nói với cái xác của chàng trai trẻ. "Thấy không nào, đây chính là cách để phá vỡ phép conjuration(phép thuật triệu hồi)đấy, giải phóng người được triệu hồi khỏi sự điều khiển của người triều hồi. Bây giờ thì ta sẽ đi tìm mẹ của ngươi. Sau đó thì ta sẽ có thêm một viên black soul gem(ngọc linh hồn màu đen)nữa."
    [HR][/HR]

    Người dịch: iskras[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 13/6/12
  13. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]DANH MỤC VỀ CÁC TÍNH NĂNG PHÙ PHÉP CỦA VŨ KHÍ
    (Complete Catalogue of Enchantments for Weaponry)
    [HR][/HR]

    DANH MỤC VỀ CÁC TÍNH NĂNG PHÙ PHÉP CỦA VŨ KHÍ
    bởi Yvonne Bienne, nhà nghiên cứu của Synod
    Một danh sách chưa hoàn chỉnh về tất cả những phép thuật và vũ khí sử được sử dụng trong bùa phép.

    [HR][/HR]
    Bên trong bảng danh mục này là tất cả những tính năng phù phép lên vũ khí phổ biến mà hiện tại một pháp sư có thể tạo ra. Không có gì đảm bảo rằng những ghi chép trong bảng danh mục này là đầy đủ cả. Những phát hiện mới được tạo ra và những tính năng phù phép mới được tiết lộ thường xuyên đến nỗi khiến cho bảng danh mục này nhanh chóng trở nên lỗi thời. Những người làm theo chỉ dẫn trong bảng danh mục này nên xem xét lựa chọn những gì cần thiết cho mình.

    Những loại vũ khí như rìu và cung có thể tiếp nhận một lượng lớn các loại phù phép. Phổ biến nhất là các loại phù phép về fire(lửa), frost(băng) và lightning(sấm sét). Những hiệu ứng đơn giản nhưng vô cùng hiệu quả do chúng tạo nên khi gây ra vết thương đó là thiêu đốt, đóng băng và gây sốc.

    Chỉ có phù phép hút magicka(nội lực) và hút stamina(thể lực) lên vũ khí là ít phổ biến hơn một chút. Chúng là những hiệu ứng sẽ hút nội lực khiến cho các pháp sư bị cạn kiệt sức mạnh hay giống như vũ khí hút thể lực sẽ làm cho nạn nhân không còn một chút sức lực nào nữa. Không giống như những phù phép dạng nguyên tố bản thân những phù phép này thì không thể giết người mặc dù bản thân của vũ khí vẫn có thể lấy đi sinh mạng.

    Phù phép fear(gây sợ hãi) cũng là một loại phù phép ít phổ biến. Phù phép này có hai loại, một loại dành cho sinh vật sống, một loại dành cho những thây ma. Loại đầu tiên thì chỉ có tác dụng với những sinh vật sống, không có tác dụng với những thây ma hoặc là những sinh vật được tạo ra từ phép thuật như là Atronachs(Người Băng) và những rô bốt tự động do chủng tộc người lùn chế tạo. Loại thứ hai thì có tác dụng khiến cho Draugr, skeletons, vampires và những loài tương tự hoảng sợ bỏ chạy. Không một loại phù phép fear(gây sợ hãi) nào có tác dụng với những loại máy móc do chủng tộc người lùn chế tạo ra.

    Một loại phù phép đặc biệt nguy hiểm nhưng lại rất được phổ biến đó là phù phép Soul Trap(Bẫy Linh Hồn). Khi tiếp xúc với máu thì linh hồn của nạn nhân sẽ bị khống chế. Nếu không lâu sau đó nạn nhân bị giết chết thì linh hồn của nạn nhân sẽ bị hút vào một viên soul gem(ngọc linh hồn) gần đó. Loại phù phép này chỉ nên sử dụng đối với những con thú và quái vật. Sử dụng nó lên con người và chủng tộc elf thì quả là một điều đáng ghê tởm.

    Những phù phép absorb(có tính năng hấp thu) thì rất hiếm và đáng được chú ý. Phù phép này có ba loại đó là hấp thu health(sinh lực), hấp thu magicka(nội lực) và hấp thu stamina(thể lực) của nạn nhân. Vũ khí sẽ đóng vai trò như một vật dẫn, nó sẽ chuyển tải những gì mà nó hút được cho người sử dụng nó. Đôi khi những tính năng phù phép này còn được gọi dưới cái tên là phù phép của ma cà rồng. Giống như những gì đã nói ở trên thì bản thân của phù phép hấp thu nội lực và hấp thu thể lực không thể gây chết người. Phù phép hấp thu sinh lực thì thật sự có thể lấy đi mạng sống của những sinh vật.

    Banishment(Trục Xuất) và Paralyzation(Tê Liệt) là hai loại phù phép hiếm nhất. Phù phép Banishment chỉ có tác dụng với những sinh vật do pháp sư triệu hồi ra như là Atronachs(Người Băng) và những thây ma. Phù phép Banishment sẽ phá vỡ mối liên kết giữa người triệu hồi và sinh vật được triều hồi. Atronach được triệu hồi sẽ quay trở về nơi cư ngụ của chúng, đó là vùng đất Oblivion. Những thây ma được triệu hồi thì sẽ được tự do. Nhưng quan trọng một điều là đối với những thây ma có ý thức tự chủ thì chúng sẽ không bị ảnh hưởng bởi phù phép Banishment.

    Phù phép Tê Liệt tuy đơn giản nhưng lại nguy hiểm chết người. Những sinh vật bị ảnh hưởng bởi tính năng phù phép này sẽ bị đông cứng và không thể cử động được trong một khoảng thời gian ngắn. Đối với các chiến binh thì đây là một trong những loại phù phép lợi hại nhất. Một đối thủ bị tê liệt là một đối thủ có thể tiêu diệt một cách dễ dàng. Điều quan trọng cần phải chú ý đó là một số sinh vật hoàn toàn miễn nhiễm với sự tê liệt chẳng hạn như là Atronachs(Người Băng), Skeletons, Ice Wraiths(Ma Tuyết) và những rô bốt tự động do chủng tộc người lùn chế tạo ra.
    [HR][/HR]

    Người dịch: iskras[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 24/5/12
  14. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]DANH MỤC VỀ CÁC TÍNH NĂNG PHÙ PHÉP CỦA ÁO GIÁP
    (Catalogue of Armor Enchantments)
    [HR][/HR]

    NHỮNG TÍNH NĂNG PHÙ PHÉP HOÀN CHỈNH DÀNH CHO ÁO GIÁP
    Tác giả: Yvonne Bienne(Synod Researcher)
    Một danh sách chưa hoàn chỉnh về tất cả những phép thuật và áo giáp sử được sử dụng trong bùa phép.
    [HR][/HR]​

    Bên trong bảng danh mục này là tất cả những tính năng phù phép lên áo giáp phổ biến mà hiện tại một pháp sư có thể tạo ra. Không có gì đảm bảo rằng những ghi chép trong bảng danh mục này là đầy đủ cả. Những phát hiện mới được tạo ra và những tính năng phù phép mới được tiết lộ thường xuyên đến nỗi khiến cho bảng danh mục này nhanh chóng trở nên lỗi thời. Những người làm theo chỉ dẫn trong bảng danh mục này nên xem xét lựa chọn những gì cần thiết cho mình.

    Tính năng phù phép phổ biến nhất dành cho áo giáp và các loại quần áo khác đó chính là phù phép tăng cường health(sinh lực), magicka(nội lực) và stamina(thể lực). Tăng cường sinh lực cho người mặc là một phù phép phổ biến của các chiến binh. Phù phép này thật sự khiến cho người mặc trở nên khó bị giết, khả năng sống sót của họ sẽ được tăng lên. Phù phép tăng cường nội lực thì thường thấy nhiều ở các loại quần áo bởi vì các pháp sư không thể ăn mặc quá cồng kềnh, nhất là mặc các loại áo giáp. Phù phép tăng cường nội lực cho phép các pháp sư sử dụng phép thuật được nhiều lần hơn trước khi cạn kiệt nội lực. Phù phép tăng cường thể lực là lựa chọn thứ hai dành cho các chiến binh. Phù phép tăng cường thể lực sẽ giúp cho họ cảm thấy không còn xuống sức nhanh chóng nữa nhưng không giúp họ chịu đựng các vết thương tốt hơn.

    Một lượng lớn các tính năng làm tăng cường sức mạnh thể chất và tinh thần hay làm mạnh hoá các kỹ năng có thể tạo ra được nhờ phù phép. Với năng lực của các pháp sư thì những tính năng phù phép được tạo ra thật sự là rất nhiều. Một vài tính năng phù phép tiêu biểu như là phù phép archery(phù phép làm mạnh hoá khả năng bắn cung), sneaking(phù phép làm mạnh hoá khả năng hành động lén lút), conjuration(phù phép làm mạnh hoá phép thuật triệu hồi), và carrying strength(phù phép làm tăng cường sức mang vác). Nhưng lựa chọn thì lúc nào cũng có giới hạn. Thậm chí còn có cả những đôi găng tay được phù phép với tính năng là làm mạnh hoá khả năng phù phép cho người mang nó.

    Một dạng khác của phù phép dành cho áo giáp đó chính là phù phép resistance(tăng khả năng đề kháng). Phù phép tăng khả năng đề kháng đối với các yếu tố tự nhiên là một phù phép rất dễ tìm và tạo thành. Phù phép này sẽ giúp cho người mặc bị tổn thương ít hơn trước các hiệu ứng như thiêu đốt, đóng băng và gây sốc. Tất nhiên là cũng có phù phép tăng sức đề kháng với chất độc và phù phép tăng sức đề kháng với tất cả các loại phép thuật.

    Hai loại phù phép ít phổ biến đó là waterbreathing(tăng sức thở dưới nước) và phù phép muffe(yên lặng). Loại thứ nhất giúp cho người mặc có thể bơi lội dưới nước một cách thoải mái. Loại thứ hai thì hoàn toàn làm mất đi những tiếng động do các loại áo giáp phát ra giúp cho người mặc có thể di chuyển một cách yên lặng hơn. Phù phép muffe(yên lặng) này là một cách giải quyết vấn đề được cho là khá lười biếng của các pháp sư trong khi chỉ với các loại quần áo và vải vóc là có thể giải quyết được vấn đề rồi.

    Tính năng phù phép hiếm nhất đó chính là gia tăng tỉ lệ phục hồi health(sinh lực), magicka(nội lực) và stamina(thể lực). Các bạn sẽ thấy tính năng này thật sự giúp cho người mặc chữa lành những vết thương(phục hồi sinh lực) thậm chí là ngay khi đang ở giữa một trận đánh. Các pháp sư thường hồi phục nội lực của họ trong lúc bước đi. Mặc loại áo giáp có tính năng phù phép này sẽ giúp cho việc phục hồi được nhanh hơn. Đối với thể lực thì cũng như vậy. Người mặc mau xuống sức nhưng sức lực cũng được phục hồi nhanh hơn.
    [HR][/HR]

    Người dịch: iskras[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/12/12
  15. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]NHỮNG ĐIỀU CƠ BẢN CỦA KỸ NĂNG PHÙ PHÉP
    (Enchanter's Primer)
    [HR][/HR]

    Những điều cơ bản của kỹ năng phù phép
    bởi Sergius Turrianus
    Một hướng dẫn về những vấn đề của phù phép cho học viên của College of Winterhold
    [HR][/HR]

    Phù phép là một kỹ năng tuyệt vời của các pháp sư ở Arcane University(Đại Học Arcane). Nhưng đáng buồn là một số nét tinh tuý của kỹ năng này đã bị thất truyền khi thành phố Imperial bị tàn phá. Chúng ta vẫn chưa nắm bắt được những nét tinh tuý đó. Những ghi chép này chỉ bao gồm những điều cơ bản nhất của kỹ năng phù phép. Nó không khác gì một cuốn sách vỡ lòng dành cho các học viên ở College of Winterhold(Học Viện Winterhold)

    Để có thể phù phép cho một loại vũ khí hay các loại áo giáp thì trước tiên các pháp sư phải học kỹ năng phù phép. Đó là một điều cần thiết. Những tính năng phù phép không thể dễ dàng truyền từ pháp sư này sang pháp sư khác được. Về cơ bản thì chúng chỉ có thể học được bằng cách phá huỷ các vật dụng đã được phù phép và tiếp thu chúng một cách tự nhiên.

    Arcane Enchanter(Bàn Phù Phép) là một vật dụng được thiết kế đặc biệt dành cho việc học các tính năng phù phép.Chỉ cần đặt các vật dụng đã được phù phép lên bàn và để chúng ở đó.Năng lượng phù phép sẽ truyền vào người pháp sư và giúp cho pháp sư có được kiến thức về cách tạo ra phù phép. Việc phá huỷ hoàn toàn vật dụng đã được phù phép là việc không thể nào tránh khỏi khi học tính năng phù phép.

    Một vật dụng đã được phù phép thì không thể phù phép thêm được nữa, vì thế hãy lựa chọn cẩn thận khi bạn phù phép cho một thanh kiếm hoặc một cái mũ nhé. Trước khi tiến hành phù phép thì hãy chắc rằng bạn đã có sẵn một viên soul gem(ngọc linh hồn) chứa đầy linh hồn. Quá trình phù phép sẽ sử dụng linh hồn trong viên ngọc để làm năng lượng. Đặt vật dụng và soul gem lên Arcane Enchanter(Bàn Phù Phép). Lựa chọn tính năng phù phép. Bàn Phù Phép sẽ kết hợp hai thứ lại với nhau và tạo ra tính năng phù phép cho vũ khí hoặc áo giáp của bạn.

    Tính năng phù phép của áo giáp sẽ tồn tại vĩnh viễn và không cần phải bổ sung hay phù phép lại gì cả. Còn về lý do tại sao thì không được nói rõ. Nhưng một số người ở học viện thì cho rằng người mặc nên dành một phần nhỏ năng lượng của mình để duy trì tính năng phù phép của áo giáp. Một số khác thì lại cho rằng chính là do ý muốn của Magnus nên tính năng phù phép của áo giáp mới như thế .Dù là lý do gì đi nữa thì tính năng phù phép của áo giáp cũng sẽ không bao giờ mất đi cả.

    Còn tính năng phù phép của vũ khí thì lại khác. Vũ khí sẽ sử dụng dần dần năng lượng của linh hồn được phù phép bên trong nó cho đến khi cạn kiệt hẳn. Tính năng phù phép vẫn còn và với một viên soul gem(ngọc linh hồn) chứa đầy linh hồn thì có thể khôi phục lại như cũ. Có lẽ là do chính tính năng phù phép của vũ khí đã làm cho năng lượng linh hồn bị cạn kiệt. Một giả thiết khá thú vị cho rằng một lượng nhỏ linh hồn đã thoát ra ngoài vào thời điểm khi vũ khí gây ra sát thương cho nạn nhân. Đối với một người phù phép mới vào nghề thì lý do này không quan trọng lắm.

    Thoạt đầu bạn sẽ nhận ra rằng việc phù phép của mình đòi hỏi rất nhiều năng lượng linh hồn. Một khi bạn đã thành thạo rồi thì cũng với tính năng phù phép đó nhưng bạn lại chỉ cần rất rất ít năng lượng linh hồn để phù phép mà thôi. Vì thế hãy thực hành những bài học của mình và luôn lắng nghe thầy của bạn về các bài giảng phép thuật.
    [HR][/HR]

    Người dịch: iskras[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 6/6/12
  16. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]HAI BÍ MẬT SONG ĐÔI
    (Twin Secrets)
    [HR][/HR]

    Tác giả: Brarilu Theran
    Câu chuyện của một nhà phù phép đã qua đời có được thông qua một trải nghiệm nguy hiểm.
    [HR][/HR]​

    Những bí mật mà tôi viết ra dưới đây chắc hẳn là chưa có ai làm được bao giờ. Tôi sắp phải trải qua giây phút cuối cùng của cuộc đời mình và tôi thật sự không muốn vốn kiến thức trong các lĩnh vực mà mình tích luỹ bấy lâu bị chìm vào quên lãng. Hãy xem những ghi chép này như một thứ tài liệu do một lão già ngu ngốc nào đó để lại hay trên phương diện là do một bậc thầy về phù phép để lại cũng được, tôi không quan tâm bạn gọi tôi là gì đâu.

    Như chúng ta đã biết thì việc phù phép là có giới hạn mặc dù nó đã từng vốn không phải là như thế. Tính năng phù phép tuyệt vời nhất trong thời đại này đó chính là kết hợp hầu hết mọi loại phép thuật vào các loại áo giáp và vũ khí làm bằng kim loại hay bằng da. Tuy nhiên một món vật dụng đã được phù phép rồi thì sẽ không thể nào phù phép thêm được nữa. Đó được gọi là Law of First(Quy Luật Đầu Tiên hay Quy Luật Cơ Bản). Tính năng phù phép đầu tiên cũng chính là tính năng phù phép duy nhất.

    Trong cuộc đời của mình tôi đã đi chu du qua rất nhiều nơi. Tôi đã từng đi qua Summerset Isle, đã từng có một vài mối quan hệ với tổ chức Psijiics và đi dạo trên những bờ biển của vùng Akavir. Tôi đã từng có hy vọng rằng trước khi chết mình sẽ nhìn thấy được vùng đất bị mất Atmora, một vùng đất vốn đã không còn tồn tại nữa. Thậm chí ngay cả chuyện không thể tưởng tượng được tôi cũng đã từng làm qua. Đó là trò chuyện với một con rồng.

    Loài rồng được cho rằng là không còn tồn tại trong thế giới này. Nhưng tôi đã gặp được một con. Tôi đã phát hiện ra nó khi nó đang ẩn mình trong những đám khói của các khu phế tích ở vùng Vvardenbell. Sức mạnh của tôi đủ để tiêu diệt con vật to lớn đó. Nếu điều đó làm các bạn ngạc nhiên thì tôi cũng không ngần ngại mà nói với các bạn rằng tôi đã từng là một hoả pháp sư(pháp sư sử dụng phép lửa)tài giỏi đấy.

    Mệt mỏi và cạn kiệt sức mạnh phép thuật, tôi đã mặc cả với con rồng bay đó rằng tôi sẽ không giết nó nếu nó cho tôi biết những bí mật của nó. Vẫn giữ nguyên dáng vẻ kiêu hãnh của mình, con rồng đã đồng ý với điều kiện một bí mật đổi lấy một mạng sống. Tôi đã hỏi tên của nó là gì nhưng nó đã nói với tôi rằng nó thà chịu chết chứ không cho tôi biết tên của nó. Nhưng thay vào đó nó đã cho tôi biết một bí mật khác. Và đó chính là lý do tại sao tôi lại biết cách phá vỡ Law of Firsts(Quy Luật Đầu Tiên hay Quy Luật Cơ Bản).

    Bản thân của quy luật là không thể phá vỡ. Tuy nhiên thì một nhà phù phép tài giỏi vẫn có thể kết hợp cùng một lúc hai tính năng phù phép lên trên một vật dụng. Đối với con người và chủng tộc elf thì tính năng phù phép giới hạn là hai. Con rồng nói rằng đó là do con người và chủng tộc elf có hai tay, hai chân, hai tai và hai mắt. Tôi hỏi tại sao lại nói như vậy thì con rồng chỉ cười mà thôi.

    Người phù phép phải tạo ra một tính năng phù phép với tay trái của mình trong khi tay phải thì lại phải tạo ra một tính năng phù phép khác. Còn mắt thì chỉ tập trung vào một và chỉ duy nhất một tính năng phù phép trong khi đôi tai thì phải chú ý đến tính năng phù phép còn lại. Nhưng khi tôi hỏi đến đôi chân thì con vật to lớn đó lại cười.

    Tôi đã mất hai năm ròng để nắm vững kỹ thuật này. Mới tháng trước đây thôi tôi đã tạo ra được một thanh kiếm với hai tính năng phù phép đó là fire(lửa) và fear(gây sợ hãi). Bây giờ thì tôi quá yếu để có thể tạo ra một thứ khác. Tôi có thể hãnh diện mà ra đi rồi bởi vì tôi đã làm được một việc mà không một chuyên gia phù phép nào ở hiện tại có thể làm được.
    [HR][/HR]

    Người dịch: iskras[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
  17. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]THÔNG TIN VỀ CÁC LOẠI NGUYÊN LIỆU DÙNG ĐỂ LÀM THUỐC Ở VÙNG SKYRIM
    (Herbalist's Guide to Skyrim)
    [HR][/HR]

    Tác giả: Agneta Falia

    Ngoại trừ những thiệt hại do nạn bạo loạn ở các tỉnh miền Bắc và tình hình khí hậu khắc nghiệt gây ra thì nói chúng là vùng đất Skyrim này rất phong phú về các loại nguyên liệu đủ để giúp cho các nhà Alchemist(nhà giả kim hay ngày nay còn gọi là các nhà hoá học hay cũng có thể gọi là dược sư)làm tốt các công trình nghiên cứu của mình. Tôi đã đi chu du qua khắp các vùng của miền đất này và dưới đây là một vài khám phá của tôi.

    Bleeding Crown(Nấm Đầu Đỏ)
    Đầu của loại nấm này có những vệt đỏ giống như những vệt máu vậy, tuy nhiên loại nấm này thường mọc ở những nơi tối tăm và ẩm ướt cho nên rất khó phát hiện ra được chúng. Loại nấm này không được tìm thấy nhiều ở Skyrim, số lượng của nó rất ít. Bất cứ nhà herbalist(nhà hái thuốc, nhà nghiên cứu thảo dược, dược sư)có kinh nghiệm nào thì cũng đều biết rằng loại nấm này có thể tìm thấy nhiều trong các hang động tối tăm.

    Tuy nhiên thì tác dụng của loại nấm này là khi kết hợp với bột nhung hươu(sừng hươu) sẽ sản sinh ra một loại hỗn hợp làm giảm sức đề kháng với các loại độc dược. Một tác dụng khác của loại nấm này đó là khi kết hợp với Lavender(cây oải hương)thì sẽ sản sinh ra một loại chất giúp tăng cao sức đề kháng đối với pháp thuật.

    Deathbell(Hoa Chuông Tử Thần)
    Theo một số kinh nghiệm dân gian cho rằng thì loài hoa này chỉ mọc trong các khu đầm lầy của vùng Hijaalmarch. Một số khác thì lại cho rằng loài hoa này chỉ mọc trong các khu vực có các oan hồn tồn tại, một số khác thì lại khẳng định rằng là sau khi loài hoa này mọc lên nó sẽ dẫn dụ những con người và các loại động vật thiếu hiểu biết vào chỗ chết. Tôi thì lại không tìm được bằng chứng nào chứng mình những giả thiết trên là thật cả nhưng thật sự là việc xác định vị trí của loài hoa này rất khó khăn. Loài hoa này được sử dụng trong việc bào chế các loại độc dược, nhưng thật thiếu sót nếu bỏ qua tác dụng làm mạnh hoá kỹ năng alchemy(kỹ năng giả kim hay cũng có thể gọi là kỹ năng hoá học hay bào chế thuốc)của loại hoa Deathbell này.

    Dragonfly(Chuồn Chuồn)
    Thật ngạc nhiên khi biết được rằng vẫn còn có loài loài côn trùng sống được dưới thời thiết của vùng Skyrim, càng vào sâu thì càng thấy rõ việc này, đặc biệt là ở vùng phía nam. Dragonflies(chuồn chuồn)được tìm thấy ở nhiều nơi và việc bắt chúng có vẻ như là một thử thách khó khăn nhưng kết quả thu được thì lại rất tuyệt vời,Việc quyết định xem hai loài chuồn chuồn màu cam và mau xanh dương là hai loài chuồn chuồn hoàn toàn khác nhau hay đơn giản là chúng chỉ khác nhau về màu sắc mà thôi nằm ngoài việc nghiên cứu của tôi nhưng trải qua nhiều lần nghiên cứu tôi đã phát hiện ra rằng là khi loài chuồn chuồn màu cam kết hợp với những con barnacles(con hàu)to khoẻ sống gần khu vực dọc bờ biển thì sẽ làm thay đổi một số đặc điểm dược tính tự nhiên của chúng, tạo ra một loại thuốc có khả năng làm cho các ngón tay của dược sư trở nên linh hoạt hơn.(các ngón tay linh hoạt rất thích hợp trong việc móc túi đấy)

    Hagraven Claw(Móng của Hagraven)
    Cách tốt nhất để có móng của Hagraven là mua ở trong cửa hàng, không nên tự mình đi kiếm ở bên ngoài. Những sinh vật này đã trao đổi hình dáng con người vốn có của mình để đổi lấy các phép thuật cực mạnh, và những biến đổi về hình dáng mà chúng phải chịu đựng đã đem lại cho chúng một số sức mạnh phép thuật. Móng của những sinh vật này được mài thành bột và khi ăn(uống)vào sẽ có tác dụng giúp tăng khả năng đề kháng phép thuật và khi kết hợp chúng với Snowberries(một loại quả mọng thường được tìm thấy ở những khu vực cao của vùng Skyrim hay còn gọi là quả dâu tuyết)thì lại cho ra một tác dụng đặc biệt khác. Tôi đã trở nên thông thạo kỹ năng phù phép sau khi tôi ăn(uống)hỗn hợp đó và tôi đã truyền lại kiến thức này cho một vài pháp sư hoàng gia ham học hỏi.

    Jazbay(Quả Nho)
    Có một khoảng thời gian mà việc hái một quả nho không được đích thân nhà vua cho phép cũng bị cho là một hành động phản quốc. Theo tôi được biết là mặc dù những người làm nghề trồng trọt ở vùng Skyrim này đã thành công trong việc làm tăng khả năng sinh tồn của loại quả này nhưng lại làm ảnh hưởng đến mùi vị của nó. Loại quả này cũng đã không còn đáng giá như trước nữa. Nhưng dù sao thì những quả được trồng ở những khu vực có núi lửa của vùng Eastmarch vẫn còn hiệu quả vô cùng trong việc pha chế các loại thuốc. Các pháp sư rất quý loại quả này vì đơn giản là chỉ cần kết hợp nó với tỏi thì đã có thể tạo ra một loại thuốc giúp tăng khả năng phục hồi magicka(nội lực) rồi. Việc hái một lượng lớn những quả nho cho riêng mình giờ đã không còn là vi phạm luật lệ nữa rồi.

    Luna Moth Wing(Cánh Của Bướm Đêm)
    Cũng giống như loài chuồn chuồn, tôi rất ngạc nhiên khi thấy sự phát triển mạnh về số lượng của những loài bướm, bướm đêm và những loài côn trùng khác ở vùng Skyrim này. Loài bướm đêm là một loài bướm đặc biệt rất đẹp, hình dáng của nó rất nhỏ nhắn, đôi cánh của loài côn trùng ngắn ngày này hầu như rất là mỏng manh để có thể nâng bất kỳ vật gì lên trong không khí và đem lại cho chúng một vẻ ngoài đầy huyền diệu.
    Thật vậy, tôi có cảm giác như những đặc tính của loài bướm này vẫn chưa được khám phá hết khi đem chúng đi nghiền nát hay chưng cất(thật tình mà nói thì dù rằng tôi rất muốn khám phá và nghiên cứu tất cả những gì mà Skyrim ban tặng nhưng ngay từ đầu tôi đã không dám làm như vậy. Chỉ đơn giản là bởi vì loài sinh vật này quá đẹp). Khi sử dụng chúng để bào chế ra loai thuốc có tác dụng làm suy giảm nội lực(damge magicka) thì tôi thật lòng cảm thấy là khả năng của chúng đã bị phí phạm. Khi bạn giã những cái cánh trong cối đến khi chúng gần như là dập nát hoàn toàn thì bạn cũng đừng nên hoảng hốt khi thấy chúng bỗng nhiên tan biến mất. Chính khả năng phi thường này đã khiến những cái cánh trở nên cực kỳ hữu dụng trong việc chế tạo thuốc tàng hình.

    Tundra Cotton
    Không phải hầu hết người Nord nào cũng mặc áo lông thú và tru lên như sói vào những đêm trăng tròn. Trên vùng đất này có rất nhiều loại chất liệu thích hợp cho việc làm trang phục, loại thảo mộc có tên Tundra cotton được dùng rất nhiều trong việc này. Loại thảo mộc này thấm nước mưa rất tốt và nó có thể trồng tại những vùng thảo nguyên ở phía tây của Whiterun, và nó ra hoa rất thường xuyên. Ngay cả khi loại thảo mộc này không phải là một nguyên liệu nổi bật dùng trong việc bào chế thuốc nhưng nó lại chủ yếu được dùng để tạo ra không chỉ là thuốc tăng cường nội lực mà còn cả thuốc tăng sức đề kháng với phép thuật nữa. Tôi tự hỏi không biết đặc tính nào của loại thảo mộc này cho phép nó thích nghi với thời tiết của vùng đất này nữa.

    NigtShade
    Tên và hình dáng của loài thảo mộc này đã nói lên tất cả, từ rất lâu rồi loại thảo mộc này đã được xem là một trong những loại nguyên liệu hiệu quả nhất dùng trong việc bào chế các loại độc dược, thường thì những người Nord khi cầm loại thảo mộc này họ sẽ cầm ở khoảng giữa những lá màu tím có màu sáng và những lá có màu tối. Nó được xem là một loại độc dược nguyên chất có độc tính cực mạnh, nhưng cũng có thể kết hợp với các loại hợp chất khác để làm tăng thêm độc tính. Chính vì thế nó thường được những người muốn vô hiệu hoá kẻ địch của mình trong một trận chiến sử dụng, trên các loại vũ khí của những kẻ xấu xa ở vùng Skyrim thường được bôi loại độc dược này lên.
    [HR][/HR]

    Người dịch: iskras[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 26/9/12
  18. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]Chiến Tranh Rồng
    (The Dragon War)

    Bởi Torhal Bjorik
    Một văn bản tôn giáo miêu tả cuộc chiến ban sơ giữa con người và loài rồng

    [HR][/HR]

    Tại kỷ nguyên Merethic, khi Ysgramor và người của ông lần đầu đặt chân đến Tamriel, họ đã mang theo đức tin và tín ngưỡng với các vị thần động vật. Chỉ có một số học giả tin rằng thực ra họ cũng thờ cúng Eight Devines (1) như hiện nay, nhưng thể hiện dưới dạng đồ đằng thú vật(2). Họ thờ phụng chim ưng, chó sói, rắn, bướm đêm, chim cú, cá voi, gấu, cáo và rồng. Cho đến nay, bạn vẫn có thể bắt gặp những đồ đằng bằng đá đổ nát này tại nhiều vùng của Skyrim.

    Đứng đầu trong tất cả các loài động vật trước đây là loài rồng. Rồng trong ngôn ngữ Nord cổ là drah-gkon. Thỉnh thoảng, từ dov- rha được dùng thay thế, nhưng ngữ nghĩa và nguồn gốc của từ này vẫn còn chưa rõ. Việc sử dụng hai cái tên này bị cấm ngặt, chỉ những dragon priest (tư tế rồng) mới được phép dùng. Nhiều ngôi đền khổng lồ đã được dựng lên để vinh danh và thờ phụng loài rồng. Rất nhiều trong số đó vẫn còn tồn tại đến ngày nay như những phế tích cổ, là sào huyệt của lũ draughr và undead dragon priests.

    Loài rồng, sự tồn tại của chúng được xem như vua chúa trong những vị thần của con người. Rốt cuộc thì, hình ảnh của Akatosh chẳng phải cũng là rồng hay sao? Chẳng lẽ chúng không phải là những tồn tại siêu nhiên trong mắt của hàng tấn những sinh linh yếu ớt thờ phụng chúng hay sao? Đối với loài rồng, sức mạnh là chân lý, càng mạnh mẽ càng nhận được nhiều tín ngưỡng. Loài rồng ban cho những dragon priest một phần nhỏ sức mạnh của chúng để đổi lấy sự thuần phục tuyệt đối. Về phần mình, những dragon priest cai trị con người giống như vua chúa. Nhờ thế, loài rồng có thể thoải mái ngồi ghế sau mà không bị quẫy nhiễu bởi việc cai trị thực tế.

    Ở Atmora, quê hương của Ysgramor và người của ông, những dragon priest yêu cầu đồ cống nạp và đưa ra những luật lệ cũng như những câu chú bảo mạng để gìn giữ hòa bình giữa loài rồng và loài người. Ở Tamriel thì họ không nhân từ như thế, không biết điều này bắt nguồn từ tham vọng của các dragon priest, hay từ một con rồng nào đó, cũng có thể là do sự cai trị yếu kém của các vị vua. Dù vì lí do gì đi nữa, những dragon priest đã bắt đầu sự cai trị bằng nắm đấm sắt, ép buộc một phần đông dân số làm nô lệ.

    Khi dân chúng bắt đầu nổi loạn, những dragon priest liền trả đũa. Khi những dragon priest không thể thu thập đồ cồng nạp hoặc kiểm soát bạo loạn, loài rồng liền trở nên khủng bố và tàn bạo. Vì lí do đó, Chiến Tranh Rồng chính thức bắt đầu.

    Ban đầu, hàng ngàn người nhanh chóng thiệt mạng. Một số văn bản cổ tiết lộ rằng có vài con rồng đã trợ giúp loài người. Vẫn chưa biết được vì sao chúng lại làm thế. Những tu tế của Nine Divines (9 vị thần) (1) cho rằng đó là nhờ sự can thiệp của Akatosh. Từ những con rồng này, loài người đã học được những phép thuật có thể dùng để chống lại loài rồng. Gió bắt đầu đổi chiều và loài rồng cũng bắt đầu rơi rụng.

    Cuộc chiến diễn ra rất dài và thảm khốc. Những dragon priest bị lật đổ và rất nhiều rồng bị tàn sát. Những con rồng sống sót bỏ chạy tán loạn, chọn sống tại những nơi xa xôi hẻo lánh tránh xa con người. Những kẻ tôn thờ loài rồng (The Dragon Cult) đã tìm cách thích nghi và sống sót. Họ xây nên những gò đất lớn rồi chôn xuống đó xương cốt của những con rồng đã chết trong cuộc chiến. Họ tin rằng sẽ có một ngày, loài rồng sẽ trở lại và ban thưởng xứng đáng cho những kẻ trung thành.

    [HR][/HR]

    (1) Nine Divines = Eight Divines + Tiber Septim (Talos)
    • Akatosh - Thần rồng thời gian và thủ lĩnh của các vị thần
    • Arkay - Thần của sự sống & cái chết
    • Dibella - Nữ thần sắc đẹp
    • Julianos - Thần của sự khôn ngoan và logic
    • Kynareth - Nữ thần của thiên nhiên
    • Mara - Mẹ của các nữ thần và là nữ thần tình yêu
    • Stendarr - Thần của sự khoan dung và công lý
    • Talos/Tiber Septim - Thần chiến tranh và thống trị
    • Zenithar - Thần của công việc và thương mại

    (2) (totem - tô-tem - đồ đằng - Động vật hay thực vật người nguyên thủy sùng bái, coi là tổ tiên của thị tộc: Tô-tem của người Việt nguyên thuỷ là con cá sấu. Sùng bái tô tem. Tôn giáo của người nguyên thủy, coi một thứ động vật hay thực vật nào đó là tổ tiên của mình và thờ nó.)

    Dịch: hieumapdau[/td]
    [/tr]
    [/table]
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/6/13
  19. hieumapdau

    hieumapdau Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    15/7/08
    Bài viết:
    1,201
    [table="width: 600, align: center"]
    [tr]
    [td]MŨI TÊN ĐEN, PHẦN I
    (The Black Arrow, Part I)
    bởi Gorgic Guine
    Một câu chuyện về sự báo thù, và cung thủ bậc thầy đích thực

    [HR][/HR]

    Nữ công tước của Woda đã thuê tôi làm lính hầu tại cung điện mùa hè của bà ta khi tôi còn rất trẻ. Lúc đó, hiểu biết của tôi về chức tước của tầng lớp quý tộc là cực kì hạn hẹp. Có rất nhiều lái buôn, thương gia, các nhà ngoại giao và công chức giàu sụ có sức ảnh hưởng rất lớn tại Eldenroot, hàng đống cung điện giải trí phô trương xa xỉ, nhưng những người họ hàng của tôi đều sống cách rất xa cái giai cấp hào nhoáng này.

    Lẽ ra tôi sẽ chẳng dính dáng gì đến những thứ đó cho đến khi trưởng thành, nhưng anh họ của tôi nghe được rằng có một lãnh địa cách xa thành phố đang cần tuyển đầy tớ. Có lẽ do vị trí của nó có chút mơ hồ, nên không có mấy người đến xin việc. Tôi đã phải đi bộ băng qua những khu rừng của Valenwood suốt 5 ngày cho đến khi gặp được một nhóm người cưỡi ngựa đi cùng hướng với tôi. Họ gồm ba người đàn ông Bosmer, một phụ nữ Bosmer, hai phụ nữ Breton, và một người đàn ông Dunmer, rõ ràng là một nhóm người phiêu lưu mạo hiểm.

    “Cậu cũng đi Moliva à?” Prolyssa, một trong hai người phụ nữ Breton hỏi, sau khi chúng tôi đã tự giới thiệu sơ lược.

    “Nơi đó ở đâu thế?,” Tôi đáp lại. “Tôi đang định đi xin một chân phụ việc ở chỗ nữ công tước của Woda.”

    “Chúng tôi sẽ đưa cậu tới đó,” Missun Akin, người đàn ông Dunmer vừa nói vừa kéo tôi lên con ngựa của ông. “Nhưng cậu liệu mà giữ miệng, đừng nói cho bà ta biết rằng những học viên ở Moliva đã cho cậu đi nhờ. Trừ khi cậu không muốn làm việc cho bà ta nữa.”

    Akin giải thích cho tôi trên đường đi. Moliva là ngôi làng gần nhất với lãnh địa của nữ công tước, nơi có một cung thủ thiện xạ trứ danh đã nghỉ hưu sau khi phục vụ quân đội một thời gian dài. Tên của ông ta là Hiomaste, và mặc dù đã nghỉ hưu, nhưng ông vẫn thu nhận những người mong muốn được học nghệ thuật cung tiễn. Hiện nay, khi tin tức về vị thầy giáo vĩ đại này lan xa, ngày càng có nhiều người tìm đến mong được ông chỉ bảo. Những phụ nữ Breton đã đi suốt một chặng dài từ Westen Reach của vùng High Rock đến đây. Còn Akin thì khởi hành xuyên qua cả lục địa bắt đầu từ quê nhà gần núi lửa tại Morrowind. Ông ta đưa cho tôi xem những mũi tên ebony mà ông đã mua được ở quê nhà. Lần đầu tiên tôi thấy một thứ đen như thế.

    “Tôi có nghe người ta nói,” Kopale, người đàn ông Bosmer tiếp lời. “Nữ công tước là người Imperial, sinh ra trong một gia tộc đã tồn tại từ trước khi Đế chế được thành lập, vì thế cậu nghĩ rằng bà ta sẽ rất thân thiện với những người thường ở Valenwood hả? Không có thứ gì láo lếu hơn thế. Bà ta khinh miệt ngôi làng này, đặc biệt là cái lớp dạy bắn cung ấy.”

    “Tôi đoán bà ta muốn chiếm hết những con đường trong vùng rừng này,” Prolyssa cười nói.

    Tôi tiếp nhận những thông tin này với lòng biết ơn, và cảm thấy càng ngày càng sợ hãi lần gặp mặt đầu tiên với vị nữ công tước khó chịu này. Ấn tượng đầu tiên khi nhìn thấy tòa cung điện qua những hàng cây cũng chẳng làm dịu đi sự sợ hãi của tôi chút nào.

    Nó khác hoàn toàn với những tòa nhà tôi từng thấy ở Valenwood. Một công trình cực kì hoành tráng bằng đá và sắt, với những hàng lỗ châu mai lởm chởm như hàm răng của một con quái thú khổng lồ. Hầu hết cây cối gần cung điện đã bị đốn bỏ từ lâu: không biết nông dân Bosmer quanh đây đã bàng hoàng ra sao, và đã sợ hãi nữ công tước của Woda như thế nào khi bà ta làm điều đó. Người ta đã đào một cái hào rất sâu chứa nước màu xám xanh quây thành vòng tròn xung quanh cung điện, nhìn như một hòn đảo nhân tạo khá đẹp mắt. Tôi đã nhìn thấy những bố trí thế này ở High Rock và Imperial Province, nhưng ở quê tôi thì chưa từng.

    “Ở cổng có lính gác, nên chúng tôi chỉ đưa cậu đến đây thôi,” Akin nói, rồi cho ngựa dừng lại. “Thế là tốt nhất để cậu không bị bắt tội khi đi cùng với chúng tôi.”
    Tôi cảm ơn và chúc họ may mắn trong tập luyện. Họ cưỡi ngựa rời đi còn tôi lại tập tễnh trên đường. Vài phút sau, tôi đã đến cổng chính, được nối liền với những lan can trên tường thành cao vút và trang trí lộng lẫy nhằm bảo vệ khu vực phía trong. Khi người gác cổng biết tôi đến đây để xin một chân phụ việc, ông ta cho phép tôi qua và ra hiệu cho một lính canh khác đang đứng cách một bãi cỏ hạ cầu sắt xuống cho tôi băng qua con hào.

    Vẫn còn một chặng kiểm soát an ninh cuối cùng: cổng trước. Một cánh cửa sắt khổng lồ với huy hiệu của Woda treo ngang trên cùng, được gia cố bởi nhiều dây sắt, và một lỗ khóa đơn bằng vàng. Người lính gác cổng mở khóa, cho tôi đi vào trong một cung điện khổng lồ bằng đá xám ảm đạm.

    Nữ công tước đón tôi trong phòng vẽ của bà. Bà ta gầy, da nhăn nheo như da loài bò sát, khoác kín người một chiếc áo choàng đỏ đơn giản. Chắc chắn rằng bà ta không bao giờ cười. Khi phỏng vấn, bà ta chỉ hỏi tôi một câu duy nhất.

    “Ngươi có biết lính hầu được một lệnh bà Imperial cao quý như ta tuyển dụng phải biết làm những gì không? Giọng của bà ta rào rạo như tấm da cũ bị chà xát.

    “Không, thưa bà.”

    “Tốt. Không tên hầu nào biết điều đó cả. Và ta ghét nhất là những tên cho rằng chúng biết. Nhà ngươi được nhận.”

    Cuộc sống ở cung điện này khá buồn tẻ, tuy nhiên công việc lính hầu lại khá nhẹ nhàng. Phần lớn thời gian của tôi chỉ dùng để né khỏi tầm mắt của nữ công tước. Trong khoảng thời gian đó, tôi thường cuốc bộ khoảng hai dặm để đến Moliva. Theo tôi thấy, chẳng có điều gì đặc biệt hay bất thường về ngôi làng này cả - có hàng ngàn ngôi làng tương tự như thế ở Valenwood này. Nhưng trên sườn đồi cạnh làng là học viện cung thuật của bậc thầy Hiomaste, tôi thường mang theo bữa trưa và đến xem mọi người luyện tập.

    Thỉnh thoảng tôi cũng gặp Prolyssa và Akin. Chủ đề trong những cuộc nói chuyện với Akin chỉ toàn xoay quanh cung và tên. Mặc dù tôi cũng thích anh ta, nhưng tôi cảm thấy Prolyssa hấp dẫn tôi hơn nhiều, không chỉ bởi cô ấy là một người Breton cực kì xinh, mà còn vì cô ấy cũng thích nhiều chủ đề khác chứ không chỉ bó gọn trong xạ thuật.

    “Từ khi tôi còn nhỏ, tôi đã xem một gánh xiếc ở High Rock có tên là Quill Circus,” cô ấy nói trong một lần đi dạo xuyên rừng với tôi. “Họ diễn hay kinh khủng. Cậu phải xem họ diễn nếu có cơ hội. Họ đã biểu diễn những tiết mục nhào lộn và bắn cung tuyệt hết sức. Mơ ước của tôi là được gia nhập gánh xiếc này khi có đủ khả năng.”
    “Làm sao cô biết khi nào mình bắn tên đủ giỏi rồi?” Tôi hỏi.

    Cô ấy không trả lời, và khi tôi quay lại, tôi phát hiện ra cô ấy đã biến mất. Tôi vội nhìn quanh quất, lơ ngơ láo ngáo, cho đến khi nghe thấy một tràng cười từ rặng cây phía trên. Cô ấy đang ngồi trên một nhánh to, cười toe toét.

    “Chắc tôi không vào đó để bắn cung, có thể biểu diễn nhào lộn thì hay hơn,” cô ấy nói. “Hoặc có khi cả hai việc cũng được. Tôi đến Valenwood để học hỏi các ngón nghề. Có hàng tá thầy giáo vĩ đại trong rừng này để bắt chước. Những người khỉ ấy.”
    Cô ấy bật người dậy, chống chân trái trước khi nhún người về bên phải. Nhoáng cái, cô ấy đã búng sang cành cây bên cạnh. Tôi cảm thấy thật khó để nói chuyện tiêp với cô.

    “Ý cô là những người Imga à (1)?” Tôi lắp bắp. “Cô không sợ khi leo cao thế à?”

    “Dễ ợt thôi mà,” cô ấy vừa nói, vừa nhảy lên cành cây cao nhất, “Bí quyết là đừng nhìn xuống dưới.”

    “Cô xuống đây được không?”

    “Trước sau gì cũng xuống chứ,” cô ấy nói. Cô ấy đang ở trên cao khoảng ba mươi feet (2), giữ thăng bằng, hai cánh tay giang ngang, đứng trên một nhánh cây mảnh khảnh. Cô ấy khoát tay về phía cánh cổng vừa hiện ra xa bên rìa đường. “Cái cây kiểu này cũng gần với độ cao để đột nhập vào nhà nữ công tước của cậu đấy.”

    Tôi giật thót cả mình khi cô ấy lao khỏi nhánh cây, lộn một vòng rồi hạ xuống trên mặt đất, đầu gối cong lại. Có mẹo cả đấy, cô giải thích, chuyển hướng lực trước khi va chạm một chút. Tôi khẳng định chắc nịch rằng cô sẽ trở thành ngôi sao sáng của Quill Circus. Nhưng về sau này, tôi biết điều đó sẽ không bao giờ xảy ra.

    Ngày hôm đó, tôi nhớ rằng mình đã về sớm. Thật hiếm khi tôi có việc để làm. Bất cứ khi nào nữ công tước có khách, tôi phải có mặt ở cung điện. Cũng chẳng phải công việc quái gì, tôi chỉ phải chường mặt ra đứng gác ở nhà ăn mà thôi. Những phụ bếp và hầu gái đã nấu nướng xong xuôi và lau dọn đĩa bát sạch sẽ cả rồi, còn lính hầu như tôi thì chỉ phải đứng gác làm màu cho có hình thức mà thôi.

    Nhưng ít nhất, tôi sẽ là một khán giả trong trò hề sắp diễn ra…
    [HR][/HR]

    Dịch giả: hieumapdau

    (1): Imga, chủng tộc người khỉ ở Valenwood, đọc thêm Lore để biết thêm chi tiết :D
    (2): 30 feet ~ 9.144 m
    [/td]
    [/tr]
    [/table]
     

Chia sẻ trang này