Elder Scroll Online Là Game Tệ Nhất Mà Mình Từng Chơi

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi CuonTheoChieuMua, 15/6/15.

  1. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Vampire Ma Cà Rồng trong ESO quá OP, cả mấy chục người đánh hội đồng một con ma cà rồng hơn 2 phút mới chết.

    ESO là game unbalanced pvp nhất

    PVP nhạt nhẽo, toàn ỷ đông số lượng nhiều ăn hiếp một con ma cà rồng ( người chơi thuộc bang hội khác )



    Video năm 2014

    Mình mới chơi có vài ngày , vào War công thành chiến, vắng như chùa bà đăng.
     
  2. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Video Twitch Stream cách đây 6 ngày , năm 2015

    War Công thành chiến gì mà vắng như chùa bà đăng :5cool_bad_smelly:

    Mỗi lần di chuyển xa xôi, thời gian pvp thì ít. Map lớn thừa thãi. Mỗi lần chết di chuyển đến chỗ cũ để đánh

    PVP, War gì mà toàn kiting, melee thì ít , phép với bắn cung thì nhiều, Vậy thì chơi FPS cho nó lành :1onion52:

    Class thì unbalanced


    ESO combat không có cảm giác của một action RPG

     
    Chỉnh sửa cuối: 17/6/15
  3. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Fanboy của ESO mơ mộng hoang tưởng rằng ESO sẽ là WOW Killer :2cool_misdoubt:


     
  4. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    http://angryjoeshow.com/2014/04/elder-scrolls-online-angry-review/

    FEBRUARY 24, 2015 AT 1:44 PM

    So very lack luster, I bought this in maybe November ’14 after all the big patches they were bringing out, wanting a new MMO to dive into (sick of the WoW horse beating… make another game already! I want to grind a new universe).
    Te only time I had fun was when I had to force myself to think it wasn’t an Elder Scrolls game, thinking it was a separate IP but once all those fetch quests and my godamn god the reading! soooo much talking/reading, I quickly didn’t care what any of the NPCs had to say, I needed to get shit done!

    Well I didn’t make it too far before I left, the game has no soul, no… Pazzaz! Felt like a bare bones MMO with not only nothing new to add to the genre but almost like it removed things like… color and fun.


    JUNE 10, 2014 AT 1:25 AM

    Having ended my ESO subscription I received an email from them asking me to take a very short survey as to what was the primary reason for leaving the game. I obliged them and checked off my answer which was.

    The game is not what I expected it to be, based on previous Elder Scrolls games

    Then they asked me to do the following:

    Please use the text box below to tell us what you think would make the game better, to bring you back to The Elder Scrolls Online.

    This was my reply.

    First off there is nothing you could remediate, revise, or fix to make me come back to play this shitty turd of a game ever again. The whole concept, design, and execution of this game is horrendous. It is without exception the worst most anti social MMORPG ever designed and executed. It is as if Mat Frior ignored ALL of the data that exists on what NOT to do or put into an MMORPG and put it ALL into this game. WTF??? Bugs, bug, bugs, CTD’s, lock ups, glitches, patches, Server login issues, corrupted accounts, bugged quests, missing dialogue, missing in game resources. Just about everything in this game is jacked up or WRONG. The elder scrolls lore we all so love is torn to tatters in this game. The economy of the game is in shambles since day one due to the gold farmers, resource miners, spammers, bots, and grifters. There is no player housing, no criminal justice system, no penal system. Crafting is a painful laborious chore. You get nickeled and dimed to death at every turn from paying for fast travel at way shrines to armor and weapon attrition repairs all at exorbitant prices .Prices for in game items are ridiculous s well. The loot is crap and there is no way to store your trophy’s accrued in the game. Instancing and grouping in this game is a joke. Quests are wordy repetitive find and fetch grinds or rescues. The voice acting is awful. Killing bosses and mini bosses yield only 1-2 gold WTF!!! Leveling is a disaster. Skill lines are often not used to full advantage because you are limited to only five slots with one extra one as an ultimate ability. Really!!! WOW!!! Bosses are disproportionately often too powerful for the abilities or level you have. This game has no cohesive engaging storyline. Character animations are dull and uninspired there are no cinematic cut sequences to liven things up. In game combat mechanics and effects are just as dull. Immersion is non existent. I got so sick of the PvE elements so quickly that I didn’t even try the PvP since that part of the game didn’t really interest me given the premise of the gameplay elements and the vast distances of the territory. I had had enough of way too much distance to cover in quests making travel an awful chore; and nothing in all that space to hold my interest in PvE to put up with more of the same crap in PvP. Sadly this is a boring empty game environment couched in a theme park sandbox setting with a G rating suited for teens 13 and up but not for a mature audience. I wanted Elder Scrolls not Disney World. I wanted the game to be more visceral with an M rating like Fallout 3 with a great storyline to keep me emotionally engaged with great characters to make it all worthwhile as a memorable experience. I wanted heroic drama full of adventure and passion. What I got was a soppy half assed cartoon!!! I could go on an on.This game is just a miserable failure in all respects and Zenimax should be embarrassed and ashamed to put out such shit and call it an Elder Scrolls game. All done to the tune of 200 million bucks. WTF!!! Are you kidding me!!! It is beyond appalling it is deceitful to its fan base and for me as an avid fan I’m done with The Elder Scrolls for I feel I was duped by all the hype into buying the digital Imperial edition only to get suckered into Zenimax’s huge cash grab before anyone of us had time to react and realize we had all been fleeced succumbing to the allure of the title. Nice job Zenimax you have just killed The Elder Scrolls franchise and you have alienated and pissed off the whole user fan base and community in doing so. I cannot speak for others but as for me “Never Again”!!!

    Carlos L. Diaz
    MAY 14, 2014 AT 11:32 PM
    Sad to say I’m one of the ones that bought into the hype of this game. I even went as far as buying the digital imperial edition. I was even a late stage BETA tester and participated in the last two pre release runs. I had the five days early access and was psyched. Now here it is a month later and I’m about to pull my subscription and call it quits at my current level of 39 as a Breton Templar. Why you ask??? This game is a tedious churn of dull repetitive quests. Maybe it’s my age at 62 I’m the oldest member of my guild and though I’ve never played a MMORPG I’ve played all of the previous Elder Scroll single player games from Morrowind to Skyrim and loved every one . This game might be suited for the hard core MMO freak but for the casual or intermediate player looking for adventure and fun well you won’t find it here. I don’t think Mat Frior and his creative staff had an iota of a clue as to what stimulates the pleasure centers of the brain to want to make players return for more. Advancing through this game as a PvE player is sheer agony and you’ll die many times if you don’t have the right build in a player character. Here’s a tip if you decide to buy this piece of junk and not heed my and Joe’s advice to stay away build a mage character type and develop your racial and skill lines to have strong familiars like the storm Atronach to be able to beat the high level bosses and advance through the game. ALL other classes are pretty much worthless. Then again for me this game is pretty much worthless but as a famous bard once said one man’s meat is another man’s poison. I rate this game about @ 3.5 stars out of ten.

    Reply

    • [​IMG]Cris
      MAY 16, 2014 AT 3:32 PM
      Man, if you die alot in this game… then you are dumb, and i wont bother to explain you why, but… the right build? when there is no such thing in this game? lol i wont ever start to explain how stupid you are[​IMG] ) Thank GOD u stop playing the game [​IMG] ) Repetitive quests??? i think ur brain suffer from slow procesing and deja-vu sindrom [​IMG]

      Reply

      • [​IMG]Carlos L. Diaz
        MAY 20, 2014 AT 5:48 AM
        @ Cris: I happen to have an IQ of a 136 -141 which is pretty close to genius. As for your rebuttal you sound like a thirteen year old that can barely talk and walk at the same time. Are you a retard? You sure sound like one! This game is an absolute abomination in design, planning, and execution and flaming me or trying to does nothing for your argument which is basically none. This game is bound for failure because it’s DULL, DUMB, and BORING and does nothing for the player in terms of intelligent play or immersion it’s the same quest over and over again no matter how you color it. Speaking of coloring be sure not to eat the Crayola’s you mom bought for you they’re not candy and try to stay within the lines in your coloring book. Come back and contribute something intelligent when you think of something worthwhile to say. Oh that’s right I forgot that’s impossible and anathema for your mosquito sized brain.
     
  5. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Game này không đáng giá 59.99 $ để mua , giá trị của ESO cũng lắm chỉ là 25.99 $ thôi.

    Lúc đầu tải client hơn 40 GB, háo hức lắm vì mình nghĩ rằng game càng nặng về GB thì đồ họa phải thuộc dạng bom tấn cỡ Age of Conan trở lên, ai dè đồ họa thì chỉ mức trung bình - yếu, nội dung thì quá nhiều quest thừa thãi.

    Công nhận đất đai trong ESO rất rộng lớn nhưng không có hồn,

    Cái hệ thống quest nhàm chán của ESO làm cho người chơi cảm thấy chơi ESO như đi cày ruộng kiếm ăn hơn là thưởng thức, cưỡi ngựa xem hoa, ngắm cảnh....

    NPC của ESO thì cứ như tượng. 10 con NPC thì hết con nào con nấy mặt mũi cũng na ná như nhau,
    không có cá tính, vô hồn.

    NPC của ESO không có hồn như NPC của Skyrim. Cảm thấy hoàn toàn nhàm chán.
     
  6. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Đánh giá của mình về ESO

    Điểm Combat 5/10
    Điểm Đồ họa 7/10
    Điểm Quest 3/10
    Điểm Âm nhạc 10/10
    PVP 4/10
    PVE 1/10
     
  7. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Nhạc của ESO hay, tiếc là gameplay, combat, đồ họa, quest, pve, pvp chán và nhạt nhẽo quá

     
  8. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
  9. pleasebean

    pleasebean Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    11/5/10
    Bài viết:
    1,095
    Đủ rồi đấy ông nội ông lấy đâu ra 1 nùi 5 trang hay thật đấy :9onion70:
     
  10. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    11 điều nên biết khi chơi The Elder Scrolls Online

    Elder Srolls Online (ESO) không phải là Skyrim

    [​IMG]
    ESO có vẫn khá tương đồng với Skyrim.



    ESO và Skyrim có nhiều điểm tương đồng bởi bối cảnh diễn ra trong cùng một vũ trụ, nhưng người chơi không nên nghĩ rằng chúng có cùng lối chơi như những gì đã quen trong Skyrim. Sự tự do trong Skyrimsẽ không diễn ra trong ESO, game thủ không thể chạy xung quanh và giết bất kì NPC chỉ vì ý thích.

    Sự khám phá thăm dò thế giới xung quanh cũng hạn chế, người chơi không thể tự do lang thang khắp thế giới, cũng không thể nào bất ngờ tìm được một vũ khí Daedric được cất giấu đâu đó, vì như vậy sự cân bằng của game sẽ bị phá vỡ. Nhưng bên cạnh đó, vẫn có nhiều điểm tương đồng giữa ESO và Skyrim, game thủ sẽ không mất quá nhiều thời gian để làm quen và hiểu làm thế nào để chơi ESO.

    Hệ thống chiến đấu vẫn giống như vậy, chỉ khác một điều là chiến đấu trong dòng game MMO game thủ sẽ bị hạn chế số lượng kỹ năng. Vũ khí và giáp trụ vẫn mang nhiều nét tương đồng, hệ thống ghép đồ cũng khá dễ dàng như Skyrim.

    Chuẩn bị cho nhân vật thật cẩn thận

    [​IMG]
    Hãy xây dựng nhân vật thật tốt.

    Hãy cân nhắc về chủng tộc và lớp nhân vật muốn chơi. Có tất cả 4 lớp nhân vật và 10 chủng tộc khác nhau. Người chơi có thể kết hợp và pha trộn tùy theo cách mình chọn, nhưng hãy cân nhắc ưu điểm và khuyết điểm của từng chủng tộc để có thể bổ trợ kỹ năng tốt nhất. Ví dụ, như Dunmer có thể trở thành một kị sỹ rồng tuyệt vời khi có thể sử dụng hai vũ khí và yếu tố lửa. Hãy tra cứu những thông tin cần thiết từ những website chuyên hỗ trợ cách xây dựng nhân vật hoặc tham khảo diễn đàn Elder Scrolls.

    Hãy chọn đúng đồng minh

    Những đồng minh mà game thủ lựa chọn cũng mang yếu tố quan trọng khi tham gia game. Mỗi phe phái sẽ có một khu vực bắt đầu riêng, bởi vậy hãy xem xem nơi đâu là nơi mình muốn bắt đầu game. Bạn bè của bạn cũng chơi game và bạn muốn liên minh với họ, vậy hãy thống nhất địa điểm để cùng nhau bắt đầu. Sẽ rất có ích nếu có được sự giúp đỡ, hỗ trợ lẫn nhau khi mới bắt đầu.

    Lựa chọn liên minh cũng sẽ ảnh hưởng đến PvP. Sẽ có ba liên minh phải chiến đấu với nhau trong Cyrodiil, cố gắng kiểm soát được khu vực và đăng ngôi thống trị khu vực đó. Có thể người chơi sẽ trải qua nhiều lần tham gia lực lượng liên minh khác nhau về sau, nhưng tham gia liên minh đồng nghĩa với việc sẽ phải gắn bó với họ một thời gian. Bởi vậy, nếu không chuẩn bị kỹ càng, rất có thể người chơi sẽ phải giết những người bạn của mình trong trận chiến.

    Hoàn thành hết những nhiệm vụ

    [​IMG]
    Hoàn thành hết nhiệm vụ nếu có thể.

    Giải quyết những nhiệm vụ trong ESO là một kinh nghiệm rất quen thuộc đối với những người hâm mộElder Scrolls. Người chơi chỉ đơn giản sẽ nói chuyện với NPC, sau đó hoàn thành nhiệm vụ theo chỉ dẫn. Một số là nhiệm vụ đơn giản và rất ngắn, số khác lại có thể sâu sắc và phức tạp hơn như liên quan đến việc hoàn thành Dungeon hoặc giải cứu những người sống sót trong cuộc tấn công của bọn cướp.

    Mỗi nhiệm vụ hoàn thành người chơi sẽ nhận được một số phần thưởng nhất định, thường là vàng nhưng đôi khi sẽ có vật phẩm thay thế. Một số người thường nhận được kinh nghiệm, điều này sẽ giúp cho họ có thể lên cấp dễ dàng hơn và có những thuận lợi về sau. Nhưng tốt nhất hãy để ý tới nhiệm vụ chính theo cốt truyện và ưu tiên hoành thành chúng trước khi làm những nhiệm vụ phụ.

    Nếu muốn tự tạo vật phẩm, hãy thu thập mọi thứ

    [​IMG]
    Để thực hiện chức năng Crafting, hãy thu thập mọi thứ.

    Tạo nên những vật phẩm trong ESO rất dễ dàng, miễn là game thủ có đủ nguyên liệu cần thiết. Bởi vậy hãy thu thập tất cả những gì bạn kiếm được. Trong Elder Scrolls có rất nhiều thứ có thể thu thập được, nhưng ưu tiên hàng đầu là những vật chất nguyên tố. Chúng có thể xuất hiện ở bất cứ đâu trên mặt đất hoặc do bug game mà chúng xuất hiện xung quanh bạn nhưng hãy chắc chắn là bạn sẽ thu thập chúng.

    Những món đồ mà game thủ tạo nên sẽ rất hữu ích bởi bạn có thể tiết kiệm vàng khi mua chúng trong cửa hàng. Với những bước đầu của hành trình, vàng luôn là thứ khó kiếm nhất, nhưng khi tự tạo vật phẩm người chơi sẽ lại rất cần vàng, lúc này có thể bán đi những món đồ mà bạn đã tạo ra với số lượng lớn và dễ dàng kiếm được hàng trăm vàng.

    Chiến đấu không thay đổi nhiều so với Skyrim

    [​IMG]
    Người chơi sẽ không bị gò bó trong một vai trò cụ thể.

    Phong cách chiến đấu với kẻ thù rất quen thuộc với những người hâm mộ Elder Scrolls. Thao tác cơ bản vẫn như nhau và diễn ra trong thời gian thực, sẽ không khác so với sự mong đợi của game thủ. Người chơi có thể dùng bất cứ vũ khí nào mình chọn, mặc dù nó không thực sự phù hợp với nhân vật đang chơi. Ngoài ra còn nhiều phép thuật để đáp trả lại kẻ thù, dù hệ thống phép thuật có một chút hạn chế.

    Người chơi cũng không bị gò bó vào bất cứ một vai trò cụ thể nào trong chiến đấu. Game thủ vẫn có thể vừa là tanker, vừa mang theo mình kỹ năng hồi máu để vừa chiến đấu vừa hỗ trợ tốt nhất cho đồng minh. Hệ thống chiến đấu truyền thống với Tank, DPS, Healer không phát huy ở ESO, mỗi nhân vật có thể chuyển đổi linh hoạt các vị trí. Điều này khiến hệ thống chiến đấu thú vị hơn nhiều.

    Liên tục di chuyển, khóa chặt hoặc làm choáng kẻ thù

    Đó là cách chiến đấu trong ESO. Nếu chỉ đơn giản đứng yên, người chơi sẽ dễ dàng bị kẻ thù giết chết. Trong chiến đấu, kẻ thù sẽ di chuyển rất linh hoạt và bạn cần phải thật chú ý những dấu hiệu chỉ dẫn. Đầu tiên là một chỉ dẫn màu đỏ trên mặt đất, nó thường là một vòng tròn hoặc một đường thẳng hướng về phía người chơi. Nó thể hiện tầm sát thương ( AoE ) và bạn phải né tránh chúng.

    Khi kẻ thù bắt đầu chuẩn bị tấn công lần nữa, sẽ có những đường màu trắng xuất hiện xung quanh chúng, game thủ nên chặn đứng đòn đánh đó. Nếu thành công kẻ thù của bạn sẽ bị choáng, nếu như bạn sử dụng Powet Attack chúng sẽ còn bị choáng lâu hơn nữa. Khi kẻ thù chuẩn bị tấn công và các đường màu đỏ xuất hiện, đừng cố gắng chặn đứng đòn đánh mà hãy đỡ đòn và phản công ngay sau đó để làm choáng kẻ thù.

    Hãy cố gắng tăng cấp độ nhanh nhất có thể

    Tăng cấp độ là một quá trình đơn giản. Cố gắng thu thập được nhiều lượng kinh nghiệm có thể nhất để tăng cấp độ và gia tăng chỉ số cơ bản. Mỗi lần lên cấp, chỉ số sẽ thay đổi như sau:

    Máu – Tăng tổng HP lên 15.

    Phép – Tăng lượng Magicka lên 10.

    Phòng thủ - Tăng sức chịu đựng lên 10.

    Mỗi cấp độ cung cấp cho bạn thêm một điểm kỹ năng dùng để mở khóa kỹ năng mới. Có nhiều kỹ năng hơn cũng sẽ giúp bạn vững vàng hơn trong chiến đấu.

    Tăng cấp kỹ năng

    [​IMG]
    Cần cân nhắc kỹ càng khi tăng các kỹ năng thuộc nhánh khác.

    Mỗi lớp nhân vật đều có kỹ năng riêng của mình. Tuy nhiên, mọi nhân vật không riêng gì chủng tộc hay lớp nào đều có những kỹ năng sử dụng các loại vũ khí cơ bản và kết hợp những loại vũ khí khác nhau. Kỹ năng tăng cấp cùng với cách mà game thủ tăng cấp độ, cũng sử dụng chung một lượng kinh nghiệm tuy nhiên khi kỹ năng lên cấp sẽ không có điểm thưởng nào mà chỉ làm tăng thêm mức sát thương của kỹ năng.

    Khi kỹ năng tăng cấp, người chơi sẽ mở thêm nhiều kỹ năng mới theo nhánh kỹ năng đặc biệt. Tuy nhiên, không nên mở kỹ năng của nhánh khác, trừ khi từ đầu bạn đã cộng điểm vào ít nhất một kỹ năng thuộc nhánh này. Khi một kỹ năng cụ thể đạt được một cấp độ nhất định, bạn có thể mở khóa những hiệu ứng đặc biệt của kỹ năng này, tuy nhiên điều này đòi hỏi phải sử dụng điểm cộng để có thể kích hoạt.

    Để bắt đầu, hãy chọn những kỹ năng có thể kết hợp tốt với nhau và đảm bảo chúng phải hiệu quả. Đừng cố gắng thử và nâng cấp mọi thứ, game thủ sẽ dễ dàng gặp phải rắc rối sau này khi biết quá nhiều những không hề hữu dụng. Để tận dụng tối đa kỹ năng, người chơi chỉ nên tăng cấp độ hai nhánh kỹ năng vũ khí, một nhánh kỹ năng lớp nhân vật khác và nhánh kỹ năng đặc biệt lớp nhân vật đang chơi. Hãy tiết kiệm những điểm kỹ năng để sử dụng sau này.

    Dungeon là dành cho nhóm

    [​IMG]
    Hãy cùng đồng đội vượt qua Dungeon để giành được những vật phẩm quý.

    Dungeon là một khu vực cần đến một nhóm người chơi để có thể vượt qua. Hầu hết, các Dungeon sẽ bắt đầu giới hạn cấp đội tối thiểu là 15. Trước khi vượt qua các Dungeon, game thủ phải mở khóa chúng, thường thực hiện thông qua một nhiệm vụ đơn giản. Sau khi hoàn tất, người chơi có thể mời bạn bè hoặc sử dụng chức năng Nhóm để tìm kiếm những người muốn cùng vượt Dungeon như bạn.

    Dungeon thường yêu cầu 4 người, và phải mất ít nhất 15 phút để vượt qua. Phần thưởng nhận được sẽ là vàng, những vật phẩm vô cùng mạnh. Không như chế độ một người chơi, các Dungeon thiết kế để có thể lặp lại liên tục, vì vậy bạn có thể tiến vào Dungeon và săn vật phẩm tới khi nào bạn muốn.

    Khi đạt level 10, có thể tiến hành PvP

    [​IMG]
    Người chơi có thể PvP khi đạt level 10.

    Một trong những điểm thu hút nhất của ESO là người chơi có thể chiến đấu với nhau. Để sử dụng tính năng này game thủ cần đạt cấp 10, phải đi đến Cyrodiil và sử dụng chức năng liên minh trong game. Khi đó, người chơi có thể chiến đấu vì liên minh mình đã chọn.

    Quang Anh
    http://gamethu.vnexpress.net/tin-tu...hi-choi-the-elder-scrolls-online-3171773.html
     
  11. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    ESO làm nhiệm vụ tốn rất nhiều thời gian và phần thưởng exp và item/gold thì rất ít.

    Bạn mún lên level nhanh và kiếm gold nhanh, item xịn thì chỉ có cày cuốc grinding thôi.

    Chủng tộc mạnh nhất , toàn diện, an toàn về late game vì chơi class nào cũng được là Imperial, bạn phải bỏ ra 80 Dollar để mua bản Imperial Edition để chơi được Imperial. Nếu bạn nghèo thì chơi Breton. Nếu bạn thích chơi Dragon Knight Hiệp sĩ Rồng thì chơi Dark Elf Dunmer. Nếu thích chơi pure phép magic thì High Elf.

    Best Tank : Templar Imperial, Dragon knight Imperial
    Best Healer: Templar Breton
    Best DPS: Dragon knight Dark Elf, Imperial
    Best Magic : Breton, High Elf
    Best Stamina build: Imperial
     
  12. ZzRaizZ

    ZzRaizZ Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    13/11/09
    Bài viết:
    3,830
    dkm thằng điên im coi
     
  13. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    http://lordmatt.co.uk/item/2445/

    [​IMG]

    Elder Scrolls Online disappoints massively
    The Grizzled Gamer is right in their low assesment of Elder Scrolls Online but they miss so much that could be changed to improve the game.

    To start with combat is not just lazy it is outright broken. It seems that there is almost no difference in the weapon you equip other than what it looks like. I did not play through the tedious opening level a second time to confirm this but it certainly looked like that.

    There are two ways to fight. Open with a strong attack and then try to figure out the alleged dodge function, use block and mix up strong and quick attacks is the hard road while the easy road is open with a strong attack (if aggressing), ignore dodge and block and spam the ever loving smeg out of the attack button. The latter working very well.

    Elemental extras seem to be meaningless. Attacking a fire creature with an ice staff is just as effective as attacking a fire creature with a fire staff. Lame.

    Ranged combat is particularly broken. To start with ranged combat has a really limited range after which despite hitting the mob with your spell, staff blast, arrow or whatever they will take no damage and fail to notice you at all. By the time you are close enough to get them to register you there is no point having a ranged weapon equipped. Most combat will involve shooting things at point blank range while they hit you. It looks utterly stupid but on the plus side at those distances missing is almost impossible and even when you should have missed you don't. No skill needed.

    In fact once you figure out that all you need to do is aim and hold down attack for a stream of strong attacks that just need to land in the general area of the other guy you could probably get away with reading a book or talking on the phone... At least while your character and the mob exchange damage.

    Even if ranged is not your style the opening stage may have already locked you in to ranged use before you realise how utterly tedious it is. You enter a room where there are weapons and you are told to arm yourself. Choose wisely because the moment you grab something everything else becomes un-selectable and you might have to quest well past that stage and though a level or two before you even see another weapon. Getting lucky with loot or restarting seem to be the only two options.

    Which brings me momentarily to loot which has to be the most messed up and lazy system ever. In Morrowind, Oblivion or Skyrim (upon which this game is based in name only) if a mob with a sword attacks you and you kill it you can claim the sword, cheap boots and whatever else they might have. Not so in this game - you can claim the gold coin it carries and watch as the sword you want vanishes with the body. For me touches like actually choosing to take the equipment that the mob carried was what made the Elder Scrolls series so good?

    Back to Elder Scrolls Online combat which is as clumsy as all hell with no interface option to lock on the enemy or snap to face them. It's okay if you are playing on an optimal system but get any lag and it's a case of run backwards and hope that someone does not kill-steal while you find the bastard that is slowly draining your health.

    Annoying but acceptable was the lack of auto attack. If I'm deep in the level up menus and some mob starts attacking me I would like my character to hit it back a bit if only halfheartedly.

    The last kill claims the loot problem is going to allow for all sorts of griefing especially on rare mobs with high XP. The cheating greifer needs only wait to get the last hit in and gain from all your hard work.

    Watching an MMO newbie play Elder Scrolls Online was an education in itself. While I instinctively tried "M" (for map) the new player (who owns and loves Morrowind, Oblivion and Skyrim on XBox) ran around cursing and being lost mostly because the tutorial failed to point out some basic controls like how to see a map.

    Even with the map but without a mini map (that I could find) and some confusingly laid out levels (and they are levels, not play areas) I found myself going arround in circles trying to find out what spot to stand in to trigger a cut scene. At least an on screen shimmer or something would have helped. There was one moment at the start of what I will charitably call level two (just before I got fed up and stopped playing) where the game demands "talk to the prophet" who, of course, is not to be found. What you have to do is go and stand exactly in the right spot and he appears to you in a vision.

    As a seasoned MMO player... alright, as an outright World of Warcraft geek the game felt like a poor clone of Warcraft. The quest system in Elder Scrolls Online was there but the early quests were lame and repetitive. The level up system could be good (maybe) but with so little contextual help (not to mention missing text all over the show) I was unsure where or why I would want to put my one point or choose one skill over any other. I would have probably done better by saving the points for several levels and then spending them when I had some decent kit... assuming that happened on the next few game levels.

    Talking of skills I ended up with a healing staff with a heal skill which did not seem to work in combat, had an area of effect and was triggered by pressing "2" and attacking... not logical. Once you had pressed "2" there was no fighting, looting or interacting with anything until that attack mouse button had been pressed.

    Almost every part of Elder Scrolls Online felt like a skinned version of World of Warcraft with worse content, weaker graphics and lamer quests. The exception was the combat interface which sucked mightily and the leveling system which needs some serious reconsideration. Even the loot system was even more generic and pointless.

    Then we come to food and cooking. I picked up tons of potion, food, recipes and other crafting supplies but could not for the life of me figure out how the hell to use them after I learned the recipes. If I had been able to find a help entry that said "you need to get some kit to cook" or whatever then I would not have worried about it but I honestly felt like I just was not getting the Elder Scrolls Online interface at all.

    All of the above coupled with the reportedly high up front cost, high monthly cost and the use of micro-transactions as if a freemium game and I find nothing that would make me want to buy Elder Scrolls Online. I do not expect Elder Scrolls Online to do well and would not be surprised if it closed down after just a year or two. If it lives long enough to be free to play with a cash store I might think about playing but if what I saw this weekend is anything to go by I doubt I will make much effort to seek it out.

    I expected Skyrim as an MMO when I started playing Elder Scrolls Online but got an also-ran version of World of Warcraft. I gave up playing on the (boring) desert island level. If it's all the same to you I will go back to playing World of Warcraft which might be limited and silly but is, at least, fun.


    Edited for clarity and spelling. Also you angry, greifer, trollish types that came on my site being all angry that I did not like this game - you are a good reason to continue not playing. Well done.

    13/01/2014 · 09:27:58 · Category: Games · Posted by: Lord Matt · like
     
    Chỉnh sửa cuối: 18/6/15
  14. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    ESO vũ khí như cung, gậy phép có range ( tầm xa ) ngắn, thậm chí đứng xa tấn công mấy con quái còn không thèm để ý = không mất máu.

    Dùng tactic vừa đánh vừa chạy cũng không được, vì chạy xa thì mấy con quái lại quay về chỗ cũ hồi máu.

    ESO budget là 200 triệu nhưng code quá tệ. AI quái phải nói là nhảm, phản ứng chậm, đánh chập, đa số tất cả các loại quái trong ESO đều có phản ứng chậm chạp tương tự như nhau kiểu zombie.

    Mình level 10 Templar mà đánh con Voi Ma Mút level 29 chỉ trong vòng 1 phút là chết.
    Vì con voi Ma Mút phản ứng quá chậm chạp, skill AOE của Ma Mút cũng quá dễ né, chỉ cần chạy vòng một bên.

    Thuộc tính Lửa, Băng, Điện Fire, Ice, Shock trong ESO cũng vô dụng.
    Tân công quái vật thuộc tính Lửa với cây gậy phép thuộc tính Băng , sát thương cũng bằng = với sát thương bạn dùng cây gậy phép thuộc tính Lửa tấn công quái vật thuộc tính Lửa.

    ESO có combat lame. Đội ngũ tạo ra ESO không quan tâm về combat, chỉ trú trọng tạo ra nhiều quest nhàm chán dài dòng tốn thời gian với phần thưởng ít ỏi vì căn bản ESO ban đầu là game Pay to Play. Họ tạo ESO và chú trọng tạo nên nhiều quest dài dòng để kiếm lợi nhuận từ model Subscription.

    Bắn cung mãi mà quái cứ đứng im một chỗ hồi máu là thế nào ?

    ESO AI suck

     
  15. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Elder Scrolls Online: Why it will fail and what Bethesda needs to do about it.
    Posted: January 12, 2014 in Elder Scrolls Online
    Tags: Bethesda, Elder Scrolls Online, ESO, ESO Beta
    3
    I had the experience of watching a fan of the Elder Scrolls games play the new Elder Scrolls Online beta this weekend. Unfortunately for Elder Scrolls fans, the future does not look bright. In fact, my prediction is that if things stay the way they are, ESO’s launch will be a colossal failure similar to Star Wars: The Old Republic. Why, you might ask? Let’s discuss.

    First and foremost, one of the most glaring things that stood out to me right off the bat was the absolute and utter failure of the loot system. The loot system in ESO is almost identical to World of Warcraft in that you kill a crab and miraculously get the 2 handed staff that was somehow tucked in the critters intestinal track. While such a loot system works fine in theme park MMO’s, it has no place in an Elder Scrolls game. If you liked having the option of what to loot from things in games like Morrowind, Oblivion, or Skyrim, prepared to be let down.

    Some people I have talked to believe that the developers had to do this due to the “size” and “scale” of the game. It would be too difficult and prone to farming if they had implemented a Skyrim or Oblivion style of loot. This argument, however, holds no water. First, let’s address the farming. If an individual wants to spend a lot of time filling up their encumbrance and traveling to a store to sell loot, then let him or her do it. If you have concerns about rich people having an advantage over the casual adventurer, then ensure that major game enhancing items or abilities aren’t tied to your currency but rather your content. Furthermore, there should be somewhat of an advantage in a MMO when you comparing someone who puts more effort and time into things as opposed to the people that don’t. There’s nothing wrong with that, and farmers are merrily farming in all the successful MMOs as I type this.

    If you have concerns about gold farming to sell for real money, there are several games on the market that curbed that problem. Eve Online, for example, sells time cards on their website and official vendors. Players that want more in-game currency spend real money on a time card code that they can sell in game for digital currency. It’s a win/win situation and the developers of the game are in control of the process. Other games like World of Warcraft have digital goods (Guardian Cub) that people can spend real money on, and then turn around and sell them in-game. Once again, the problem is managed by the developers of the game as opposed to the gold farming sites. Is there a perfect solution? No, but there are workable solutions and using this problem as a rationale for creating a junk loot system is complete hogwash.

    The loot system the developers have designed in ESO is simply lazy programming, and basically a slap in the face of Elder Scrolls fans. If ESO can’t keep Elder Scrolls fans on the bandwagon, they’re done. The typical MMO gypsies will not fund/maintain this game, and that’s a fact. Having the ability to decide whether or not to loot several almost worthless items from a typical NPC is a hallmark of the Elder Scrolls series. The experience of occasionally finding something worthwhile above and beyond the fur boots was realistic and kept an element of interest, surprise, and fun – a stark contrast to the boring mechanics of loot found in theme park MMO’s. Furthermore, managing encumbrance, while sometimes annoying, also added a level of difference and appeal to the loot system. This aspect of the typical Elder Scrolls loot system is not incorporated into ESO.

    Another big disappointment in the game is the level-based zone systems. Hello? Who’s bright idea was it to do this in an Elder Scrolls game? Once again, the developers decided to take the standard run of the mill theme park MMO doctrine and force that into the Elder Scrolls universe. Lazy programming trumps yet another staple that Elder Scrolls fans love: freedom to explore the world. Frankly there’s no excuse for lacking a persistent world big enough for the server population to explore at their own leisure, and other MMO games have already achieved this, some of them being a decade old already. Sure, it was probably easier to design a level-based system, but taking the easy road will not keep subscribers paying month to month, especially these days in an already saturated MMO market. What was really needed here for the Elder Scrolls brand was innovation and a relentless passion for achieving the core essentials of the Elder Scrolls experience, at all cost. When Bethesda decided to go down the MMO road with a developer, they should have ensured that a true die hard fan of the Elder Scrolls game was at the helm, making decisions that the dev team would have hated and thought impossible, but in the end would have paid off huge dividends as the core fans would be satisfied and willing to pay monthly for the experience.

    There are other annoyances with the game that can be attributed to poor design decisions, too many to go into to be honest. For instance, there’s no pick pocketing. Apparently, even though any NPC in the MMO’s available today can remember if you have taken or completed a quest for the entire life of your character, the ESO system can’t be coded to remember who you stole from, and if you were caught, how it impacted their relationship with you. Once again, it could have been done, but the easy road was taken to ignore it all together. Another annoyance is the super easy and forgiving combat system. I don’t think it’s possible to miss monsters in this game from what I saw, so if you ever had those moments in Skyrim or Oblivion where you were a bit off your mark and kept missing the darn mob as they were coming for your throat (and all the adrenaline that brought with it!) you won’t get that in ESO. You can pretty much hit anything within a few inches of aiming for it. The guy I was watching, who is a big Oblivion/Skyrim fan as well as an avid MMO player, was absolutely bored to tears with the combat. It “looked” decent but was not engaging in any way, which definitely does not bode well for the game in the long run. Oh, and by the way you can last hit monsters to get their loot regardless of how much damage someone else has done or if they hit them first. Have fun with that!

    So what does Bethesda need to do about this before April 14th, 2014? They need to make a decision: launch as is and have a failure on their hands within a few months, or stop the train, delay launch, and fix it so that their fans will appreciate the effort and support the game in the long-run. Personally I don’t see much of a choice here, but as with all things ESO I have no doubt that the easier road will be taken and the game will launch on time. Possibly a few million Elder Scrolls fans will pick up the game at launch and in turn will be very disappointed when they play, leading to a mass exodus when the first monthly payment is due.

    If you truly care about the success of ESO, email them here to let them know your thoughts. Ask them to delay their launch and incorporate what you believe to be essential for the game to be a success. Who knows, your words coupled with other concerned players might tip the scales in our favor of receiving an Elder Scrolls MMO worthy of the franchise name.

    ~Grizzled Gamer
     
  16. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    ESO không trial , không chơi thử, thậm chí không SALE :3cool_shame:

    Điều này chứng tỏ Zenimax không tự tin với sản phẩm ESO của họ.

    Điều đó cũng đúng vì ESO quá dở.

    ESO là một sản phẩm thất bại đang sống dở chết dở, đang cố gắng tồn tại nhờ lòng thương xót của fan trung thành ( nói chính xác là FANBOY ) của dòng TES :4onion56:
     
  17. StuWolf

    StuWolf Liu Kang, Champion of Earthrealm

    Tham gia ngày:
    25/7/06
    Bài viết:
    5,452
    Nơi ở:
    Silvermoon City
    bố này mới chơi mấy ngày thôi rồi quit mà rành gớm =))
     
  18. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Chơi 16 tiếng mỗi ngày. Đi dungeon, đi PVP, craft rồi.

    ESO không có gì đặc sắc, Gamplay, combat, quest, pvp, pve, đồ họa, dungeon dở tệ.

    Chỉ có mỗi âm nhạc là hay .
     
  19. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Chơi Nord Templar level 10, cầm dual wield mace, chạy ra đập con Voi Ma Mút level 29 ở Eastmarch, 1 phút sau con Voi Ma Mút chết. :2onion2:

    AI của ESO rất là tệ, hoặc làm mình quá PRO

    Level 10 chạy được qua Eastmarch vì thằng chủ bang hội Guide invite mình teleport đến chỗ tụi nó họp mặt. Thằng chủ bang hội kêu là mỗi thành viên trong bang phải đóng góp ít nhất là 10000 gold cho quỹ của bang hội. :cuteonion21:


    Game gì kiếm tiền đã khó, nhiều người lại kibo, individualism , kiếm group khó khăn, phải nói là rất chán
     
  20. fatbuddy

    fatbuddy Youtube Master Race GameOver

    Tham gia ngày:
    16/6/15
    Bài viết:
    64
    Game ESO này tức cái là có chuỗi quest rất dài dòng. Mình abandon hủy bỏ quest vì click nhầm câu trả lời, sau khi mình hủy bỏ abandon quest thì phải làm lại quest lại từ đầu . WTF ?

    Vì dụ quest có 5 phần


    Phần 1: Gặp Dark Elf vì nó bị mất Cha
    Phần 2: Gặp con Quạ Đen
    Phần 3: Kiếm đồ bạc hoặc thịt dơi
    Phần 4: Tìm chìa khóa lâu đài
    Phần 5: Gặp con Mụ Mẹ Quạ, có 3 lựa chọn :

    1.Giết Mụ Mẹ Quạ.
    2.Thuyết phục cha thằng Dark Elf ở nhà mụ,
    3.Giết cả hai Giết Mẹ Quạ và bố thằng Dark Elf


    Mình hủy bỏ quest phần 5 vì mình click nhầm câu trả lời,

    sau đó nó bắt mình làm lại Quest từ đầu tức là Phần 1.

    WTF
     
    Chỉnh sửa cuối: 18/6/15

Chia sẻ trang này