group hội chơi eu4 ở việt nam ai chơi thì vào nha http://steamcommunity.com/groups/eu4vietnam ai chơi multiplay thì vào ko chơi cũng vào cho vui
Hiện thời có 2 cách để tiếp cận EU 4 Mandate of Heaven: Cách 1: Dùng bản Rights of Man của Codex 1.8.(1) (2,4GB) rồi update thẳng lên 1.2 (338MB) theo bản update của nhóm này. => Nhận xét: vì bản 1.8.(1) đã khá lâu rồi nên chắc ai cũng đang dùng bản 1.9.2, do đó cách này buộc ta phải tải lại bản cũ. Cách 2: Dùng bản update 1.9.2 -> 1.2 của Rezmar (564.33MB), dễ tìm trên trang cs dot rin dot ru Cần sử dụng thêm thuốc 3DM và CreamAPI. Cách 3: Mua bản quyền game. Một số thay đổi ở bản 1.2 ################### # Free Features # Tính năng mới ################### - Devastation: Provinces now have devastation counter that goes from 0 to 100%. Scorched Earth & looting now increases this value instead of having separate modifiers. Unrest slowly increases it in a province as well. - Added Statistics button that opens End game/Statistics view to in-game menu. - The game now has four different ages. - Removed Absolute Monarchy from the game, and replaced with a scaling mechanic called Absolutim which is valid from Age of Absolutism. - Moved religious locks from before the year 1650 to be valid from script in Age of Discovery & Age of Reformation only. - added better and worse comparisons to other players in statistics page. - [Art of War] Automatic Fleet Transport now docks to pick up and drop off your armies when possible. - Replaced old Celestial Empire Factions with new ones that better fit history and their respective roles. - You can now decide to declare bankruptcy on your own if you have loans. - Units now use retreat animations during shattered retreat. - Strengthen Government now increases absolutism by +2. ################### # Gamebalance # Cân bằng trong game ################### - Mercenaries now get priority in entering the battle inside their unit type (e.g. mercenary infantry gets placed in the middle first) - State Maintenance is no longer 100% free in the capital area, but is instead -50%. - Capital State now also have +5% Instition Spread. - Province limit for CAS when forming SPA as ARA increased to 40. - Tech impact for administrative efficiency is now 0-30% instead of 0-60%, as absolutism impacts it 0-40% as well. - Events, decisions & other scripts tweaked to use absolutism. - Spies no longer are sent home when discovered, but instead have a -100% to network buildup during a year. - Stabhit peaceoffers have now been restored to 50% of the warscore, and only if warscore is at least 50%. - You can no longer call in allies that have a truce with someone you are attacking. - Prussian Militarisation is now 50% harder to maintain now. - Prussian Militarisation is now less impact on maintenance cost and manpower. - Victory Cards ticking up/down is now 10 years instead of 20 years. - Japanese Traditions are now 5% discipline instead of +10%. - Ottoman Millets are now 20% coring cost reduction instead of 33%. - You now get the final victory cards even if you haven't fullfilled previous ones. - A fully maxed victory card adds +1 score each month now. - Mercenaries now cost twice as much to reinforce. - Mercenary regiments now cost 10 more as base purchase price, for a static 20, 35 & 40 cost per regiment. - Reduced Liberty desire from development in vassals. 100% liberty desire at 500 development - Daimyos no longer count towards diplomatic relations for their overlord - Shogunate given additional diplomat and envoy travel time to compensate for Diplomatic Relations loss - Ayuthayan events now give 2 mercantilism rather than 7. - Can now only ask for at most 50% of another country's trade power. - Reduced Native American Tech 5 infantry unit pips from 6 to 4. - Reduced counting_coups idea from 15% morale to 10% - Spynetworks now decay while being discovered. - Liberalism now depends on Absolutism. - Non-tributary subjects are now exempt from most disasters. - Removed Protectorates, they are now all considered vassals instead. You can do divert trade & seize territory from vassals & send officers to marches. - Bankruptcies now have less impact on morale, unrest and autonomy, and only last 5 years. - Will now never be possible to form the the same tag more than once for one country. - Reduced amount of states from government and technology dramatically. - RNW should no longer generate areas with more than 5 provinces. - Having done unconditional surrender now impacts autonomy, war exhaustion and institution spread like you are at peace. - Devastation now slowly decline if you have unconditionally surrendered. - All owned provinces have 0 unrest while you have surrendered. - Nations that has unconditionally surrendered can not take loans, nor go below 0 in treasury, and will automatically dismiss all advisors each month. - Manually increasing development now also decreases devastation. - Colonies no longer generate unrest. - No longer possible to increase autoonomy if you don't have authority to lose. - Cavalry Ratios removed from techgroup, and added to other modifiers. Default is 50%. - Steppe Horde government now have +25% Cavalry Ratio. - Winged Hussars Idea gives +10% Cavalry Ratio now. - Happy Cossacks Estates give +10% Cavalry Ratio now. - Sunni Religion lost tolerance own, but gained +10% Cavalry Ratio. - Tengri lost 2 unrest, but gained +25% Cavalry Ratio. - Tengri now have 20% cheaper regiments, up from 10% cheaper regiments. - Subjects occupying a province for you will now automatically discover that province for you. - There is now a +5% bonus to colonising on the same continent as your capital. - Bankruptcy now adds devastation to provinces, and clears recent uprising flag. - The Eight Banners idea for Manchu increases the amount of banners you can raise by 25% for those that have MoH. - Trust gain on start of game is no longer the same for all subject types. - Trust loss on start of game due to Historical Rival now applies even for non-subjects. - Cancel Subject now has war score cost capped at 60% if it cancels PU in succession war over target country and 100% otherwise. - Sharing of maps can now be done when at war. - Independent Daimyos that become subjects to Shogun or Emperor will again become Daimyo government. - Nations in debt and running deficits can no longer buy ships. (aka, infinite money MP exploit.) - Rebel Occupation is now giving the occupied modifier like other occupation. - Devastation now have a far less impact on development cost. - Trade Companies no longer gets counted as territory when it comes to autonomy. - Subjects that count as independent (aka tributaries), no longer contribute to greatpower score. - In Debt calculations now calculates current interests, not the one at end of last month. (exploit stopper) - Going bankrupt now destroys all buildings built in the last 5 years. - Manually removing a province from a trade company now makes it not produce any goods for 5 years. - Devastation now have a minor impact on friendly and hostile movement speed. - Spices now reduce devastation monthly by 0.1 instead of increasing core-cost. - Provincial bonus from Wool is now +10% local movement speed. - You can now scorch hostile territory, and now scorching only adds a moderate amount of devastation, but also adds a -50% hostile movement penalty for 5 years. - Removed Colonial Nation penalty to Settler Chance and Colony growth. - Daimyo subjects no longer increase your forcelimit by 1. - A country is now considered to be in debt if having loans at more than 2 years of income. - You can now claim Defender of Faith even when current holder has positive prestige. - Core creation cost reduction cap changed from 90% to 80% (before admin efficiency and territorial core reductions). - Core creation time now can't go below 6 months. - Fixed bug with AI merchant placement. - Improved initial placement of merchants. - Colonial Nations can now start war with neighbours of another religion group. - Removed rule that you couldn't make a separate peace with the holder of the war goal province. - Deus Vult is now last idea in religous ideas. - Subject types that allow Embargo Rivals interaction no longer allow Subject to make their own embargoes.
Việt hóa phần tính năng mới cho các bạn lười dịch, có sai sót gì thì mọi người góp ý thêm Một số thay đổi ở bản 1.2 ################### # Free Features # Tính năng mới ################### -Devastation(Sự tàn phá): Province bây giờ sẽ có độ tàn phá từ 0 đến 100%. Scorched Earth và cướp bóc sẽ tăng giá trị này lên thay vì có các modifier khác nhau. Unrest sẽ tăng từ từ ở các province này. -Thêm nút Statistics dùng để mở End game/Statistics trong game menu -Trò chơi bây giờ sẽ có 4 thời kỳ (ages) -Bỏ chế độ quân chủ chuyên chế (Absolute Monarchy), và thay bằng Absolutim có hiệu lực từ Age of Absolutism -Đổi khóa tôn giáo từ trước năm 1650 sang có hiệu lực chỉ trong Age of Discovery & Age of Reformation -Thêm so sánh tốt hơn và tệ hơn với người chơi khác trong trang thống kê. -[Art of War] Hạm đội Tự động Vận chuyển (Automatic Fleet Transport) bây giờ nhặt và thả lính bất cứ khi nào có thể -Thay thế các Celestial Empire Factions cũ bằng những phái mới phù hợp với lịch sử và vai trò của chúng -Bây giờ bạn có quyền quyết định tuyên bố phá sản(declare bankcrupt) cho các khoản vay của mình -Đơn vị sẽ dùng các animation rút lui khi bị đánh bại -Strengthen Government bây giờ tăng tính chuyên nghiệp(absolutism) thêm 2
Bản Mandate of Heaven của mình bị cái bug Same religion làm cho ĐV và Ming cùng với Korea thuộc cùng 1 tôn giáo ở mục quan hệ ngoại giao, mặc dù ĐV vẫn là đạo Phật còn Minh và Korea vẫn là đạo Khổng Tử, có bạn nào bị như mình không? (hình chữ nhật màu cam) P/S: DLC mới đã tung ra, các bạn cho mình tham khảo chiến lược chơi ĐV của các bạn với, trade thế nào để có nhiều tiền, buiding nên xây ra sao, ...? (thanks trước nha)
Mình đã kiểm tra Ming, đúng là nó harmonize đạo Phật Mahayana nên ĐV mới xem nó là same religion, vậy đây không phải bug. Bạn nào cho mình tham khảo chiến lược chơi ĐV với. Mình định bắt đầu thế này (1444) - Focus vào điểm quân sự của vua Lê Bàng Cổ; - Trade thì gọi merchant ở Siam về Canton để collect from trade, merchant ở Chengdu vẫn cho tranfers trade power; - Fort thì không cần maintain lúc này, nên cho nó mothballing, thậm chí xóa luôn cái thành ở Thanh Hóa (!); - Cho thuyền light ship đi protect trade ở Canton, thuyền gallery đi săn hải tặc ở Canton, 11 chiếc Cog còn lại đóng ở Hải Phòng; - Tech ưu tiên lên cho quân sự trước. Khi xuất hiện Institutions Renaissance thì tập trung nâng cấp cho Đông Kinh (base tax, base trade, base manpower) để Renaissance xuất hiện ở ĐV, tránh bị penalty tăng cost nghiên cứu, nhưng vẫn ưu tiên lên Tech trước. Khi Renaissance đã hiện hữu thì chọn focus vào Institutions trong State Edicts của state (Sông Hồng, Tonkin, Annam) để tăng tốc spread Renaissance (tăng 200% phí bảo dưỡng state). Khi có Institutions mới xuất hiện thì tìm 1 tỉnh khác rồi nâng dev cho nó, không nâng cấp Đông Kinh nữa. - Idea thì nên chọn phòng thủ, hoặc colonize vì bản mới này có rất nhiều nước làm state cống nạp cho Đại Minh, nên dù có chinh phục họ thì ĐV cũng không thể vassalize được; - Cho sứ giả tăng giao hảo với Đại Minh; - Không thuê advisors ở giai đoạn đầu để tiết kiệm chi phí; - Tiến chiếm các tỉnh có đạo Hindu để tạo Zealot chuyển qua đạo này (phải trên 50%). Hindu giáo tăng point của vua nhanh hơn. - Estates thì mình chia Hải Phòng cho estate thương nhân đê tăng trade power, các vùng sản xuất gạo giao cho estate quân sự để thêm manpower, chỗ nào có tax cao thì giao cho estate tăng thuế (vào phần Tab Kinh tế, đưa chuột vào Tax sẽ hiện ra tỉnh nào có tax nhiều). Ráng đừng để loyalty của các estates dưới 40%, và cũng không để influence của họ quá 80%. Nếu nâng cấp tỉnh do estate quản lý thì loyal của estate đó sẽ tăng. - Autonomy kéo giảm xuống tối đa. - Stability chỉ cần +1 là đủ, không cần +3 như EU III. - Về buiding thì mình xây Temple ở những nới có tax cao như Đông Kinh, Hải Phòng, ... Xây Market ở nơi có trade power cao, chẳng hạn Hải Phòng, Cần Thơ, ... - Kích hoạt Golden Eras: dễ lấy nhất là đặt Khmer vào rival rồi dùng CB Humiliate Rival để lấy cái đầu tiên. Vì Renaissance sẽ xuất hiện nên thế nào cũng phải nâng Đông Kinh lên dev 30 để có nó, do đó cái điều kiện 2 là hiển nhiên. Khi Renaissance đã xuất hiện khắp cả nước thì đủ kích hoạt Golden Eras trong 50 năm. Mong các bạn góp ý thêm. ^^
tech ưu tiên adm trước để lấy ideas. ideas thi ta thích colonize hơn. tuỳ adv thế nào chứ mấy con ngon thì xài cũng ko mất bao nhiêu gold. hindu tăng point gì của vua ??? lúc đầu thì ko cần xây temple nhắm vô market trước. cb humilate rival kiếm được thì cứ kiếm cái PP ngon lắm.
Hindu thì tuỳ vào vị thần đang "phù hộ" mình (^_^), vua sẽ được bonus tương ứng, cụ thể All Hindu rulers have unique special event paths that allow them to improve the ruler's base Monarch power generation as well as other positive effects. Each deity also grants two bonuses to your nation: Shiva: −10% Core creation cost −5% Aggressive expansion impact Ganesha: +1 Diplomatic reputation +20% Better relations over time Surya: +10% National tax modifier +10% Trade efficiency Ganga: −10% Build cost −1 Interest per annum Shakti: +5% Discipline +5% Siege ability Vishnu: +2% Missionary strength +20% Fort defense
chuyển sang confucianism ngon hơn mặc dù hơi tốn thời gian để harmonize , mỗi lần harmonize 1 tôn giáo khác là được 1 bonus
Đổi sang Hindu hình như là mất khả năng tranh cử Emperor of China thì phải,làm mất hay đi Thường thì nếu có chuyển thì em cũng ráng chuyển ĐV sang Sunni thôi vì đở phải dính cái debuff do Karma thiếu Ban đầu thì việc tạo mới thuyền To hask : - 1 vài năm đầu thì em thấy ko nên bỏ tiền Build thuyền làm gì,có Light Ship nào thì cho nó protect Canton,Galley thì em toàn del,Tranport ship thì em Mothball ở cảng ko à (tiền tăng thêm từ Trade theo em thấy ko đáng kể gì,so với số tiền Build Light ship cả) - Vừa vào là em toàn del 2 Fort ban đầu ko à - Focus vào Adm vì để Creat Cỏre Cham chứ - Renaissance thì lúc này có vài tỉnh thì ta cứ lấy tiền mà Hoàn tất luôn thôi,mắc gì mà State Edicts -->số tiền tốn thêm cho Maintain em nghĩ là nhiều hơn cả việc dùng tiền hoàn tất í - Cái bản 1.20 này vừa vào ĐV đã là Chư hầu cống nạp cho Ming rồi,vài năm Ming lại yêu cầu ta cống nap điểm Power nên điểm Relation +Trúst tăng lên thôi -->chả cần gửi Diplomat qua làm gì - IDeal thì cái đầu mình khuyến cáo là lấy Economic ,cái thứ 2 thì Exploeration -->tuy cái Institutions đầu thì chưa kịp lấy Full IDeal Economic nhưng cái Institutions thứ 2 thì vừa kịp đấy 1 Vài ích lợi của Economic : +10% tax ,Autonomy -0.05 ,-10% lương lính trên bộ ,+10%Production ,-20% Dev cost ... - Nếu ta lấy Ideal đầu là Exploeration thì ta cũng khó khăn trong tài chính đấy - Rang' War chiếm 2 Tỉnh Tidore vì nó +3 Production í
Bản Up mới này chơi ĐV bị làm Chư hầu cống nạp cho Ming ngoài cái hại vì bị tốn Power công' nạp thì có vài cái lợi : - Annex Khmer ngay trong 1 lần War vì Khmer bị dính cái Size quốc gia lớn của Ming nên WarScore tổng của Khmer giảm xưống dưới 100% (bản 1.19 thì Khmer là trên 100 nên War 2 lần) - Nếu ta ko là Chư hầu cống nạp cho Ming thi` nếu ta War với Chư hầu cống nạp cho Ming thì Ming nó đánh theo - Chư hầu cống nạp cho Ming bị giảm WarScore nến việc ta Annex cũng bị giảm Aggestion theo - Ming ko thể Ally với Chư hầu cống nạp nên nếu là bản 1.19 thì thường Ming nó Ally Korea ,Hsenki ,Ayyuthaya ,Lan Xang -->ta dễ war hơn - Ko sợ Ming nó móc lốp bất ngờ nữa - Tech Ming cao hơn thì hình như ta đc giảm them 5% thì phải - Hình như do Ming bảo kê nên dù Aggestion ta cao hơn 50 cũng ít bị Coalition hơn xưa - Bản mới này em thấy AI tăng Development hơn xưa thì phải PS : ta ko thể vassal mấy nước Chư hầu cống nạp giống như ta nhưng ta có thể vassal mấy nước ko cùng là Chư hầu cống nạp hay đại loại thế
mình xin file defines.lua bản 1.20 (file gốc chưa chỉnh) . Mình chỉnh game quá đà quên lưu file đó h cash game rồi.
có ai bị không có rival để set khi tạo costum nation không ? tạo thử mấy lần mà toàn không set được rival ?
Cảm ơn những chiến lược các bạn đã nêu, tạm thời mình đã kích hoạt Golden Era nhờ 1/ Đánh Humiliate 1 nước (Khmer); 2/ Dùng point của vua để tăng dev >30 cho Đông Kinh; 3/ Từ 2 kéo theo hoàn thành Renaissance, nạp tiền để nó speard cả nước (theo bạn nguyễn cao thì không cần endict, tại mình dùng endict để nó spread nhanh hơn cho từng khu vực trong 1 năm); Đang colonize Manila. Mong các bạn chia sẻ thêm nhiều chiến lược khác, mình là newbie, chơi very easy.
Có thể bạn build custom nation quá mạnh nên không còn ai để rival, hoặc là bị bug. Bản eu4 rezmar của mình không bị lỗi này.
@nguyencao: Ternate và Tidore đều có 5 tax, 5 production và 3 manpower, đúng là chiếm nó rất có lợi. (^_^) 1/ Chiến lược của nguyencao là tập trung lấy idea economic trước nhưng còn penalty của Institutions thì xử lí sao? Mở rộng ra là mình muốn hỏi phải làm sao dùng point của vua cho cân bằng đây? Bởi vì vừa vào game thì boot stab, change culture ở Sơn La tốn point quá, sáp nhập Champa thì cũng tốn point nạp culture, rồi còn point dev để lấy Institutions, lấy idea, tăng tech => cả đống việc phải lo => nên làm sao cho hợp lý? 2/ Làm sao tranh cử Emperor of China? Nếu đánh với Ming bằng CB mandate of heaven thì phải đợi khá lâu vì ĐV còn yếu. Mình định dùng Hindu + repulic để chinh phục ĐNA nên mới chuyển qua hindu. hi