Hearts of Iron 2 : Vietnam Mod

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi Chamoisking, 19/8/09.

?

Bạn muốn gì ở mod VN ?

  1. Thời hiện đại

    20.0%
  2. VN chiếm cả thế giới

    27.3%
  3. VN theo phe Trục

    18.8%
  4. VN đấu 1 chọi 1 với Trung Quốc

    37.0%
  5. Nội chiến 2 miền Nam Bắc

    25.5%
  6. Thêm leader, miniter, tech team

    20.6%
  7. Thêm event

    22.4%
  8. Tăng thêm độ khó

    15.2%
  9. Giảm độ khó

    2.4%
  10. VN mạnh đều cả lục quân, không quân và hải quân

    13.3%
  11. Nhiều hình ảnh mang tính VN hơn

    32.7%
  12. Thêm tech tree thời kì chiến tranh Lạnh

    17.0%
  13. Đưa mod VN lên Arsenal of Democracy

    18.2%
  14. Muốn được tham gia giúp đỡ thực hiện mod VN

    4.8%
  15. VN chiến đấu với alien

    10.9%
  16. Khác

    1.2%
  17. Không muốn gì hơn

    3.6%
Multiple votes are allowed.
  1. nhinhonhinho

    nhinhonhinho Dante, the strongest Demon Slayer Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/07
    Bài viết:
    14,421
    Đây

    Cái đầu là giảm thời gian
    [spoil]
    event = {
    id = 90000013
    persistent = yes
    random = no
    persistent = yes
    name = "Built times speed up"
    desc = "Our nation has find the way to speed up our production of our land force."
    picture = "news_paper"
    style = 0

    action_a = {
    name = "Cool!"
    ai_chance = 0
    command = { type = build_time which = infantry when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = cavalry when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = militia when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = garrison when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = paratrooper when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = bergsjaeger when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = marine when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = mechanized when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = motorized when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = armor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = light_armor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = hq when = on_upgrade where = relative value = -600}

    command = { type = build_time which = amph_armor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = anti_air when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = anti_tank when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = armored_car when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = artillery when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = cavalry_brigade when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = engineer when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = glider_armor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = glider_artillery when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = heavy_armor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = light_armor_brigade when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = medium_armor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = police when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = rocket_artillery when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = sp_anti_air when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = sp_artillery when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = sp_rct_artillery when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = super_heavy_armor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = super_heavy_artillery when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = tank_destroyer when = on_upgrade where = relative value = -600}

    command = { type = build_time which = battlecruiser when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = battleship when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = carrier when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = destroyer when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = escort_carrier when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = heavy_cruiser when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = light_carrier when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = light_cruiser when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = nuclear_submarine when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = submarine when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = transport when = on_upgrade where = relative value = -600}

    command = { type = build_time which = escort when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = floatplane when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = cag when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = light_cag when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_anti_air_l when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_anti_air_s when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_asw when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_radar_l when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_radar_s when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s when = on_upgrade where = relative value = -600}

    command = { type = build_time which = cas when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = flying_bomb when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = flying_rocket when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = interceptor when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = multi_role when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = naval_bomber when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = tactical_bomber when = on_upgrade where = relative value = -600}
    command = { type = build_time which = rocket_interceptor when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = strategic_bomber when = on_upgrade where = relative value = -600 }
    command = { type = build_time which = transport_plane when = on_upgrade where = relative value = -600}
    }
    action_b = {
    name = "DO NOT WANT"
    ai_chance = 100
    command = { }
    }
    }
    [/spoil]

    Còn cái này là để đưa thời gian train trở lại như cũ trong trường hợp đổi nước khác mà 0 mún nước cũ spam quá đà.
    [spoil]
    event = {
    id = 90000014
    persistent = yes
    random = no

    name = "Built times speed down"
    desc = "We can no longer build our forces in 1 day."
    picture = "news_paper"
    style = 0

    action_a = {
    name = "Oh! No!"
    ai_chance = 0
    command = { type = build_time which = infantry when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = cavalry when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = militia when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = garrison when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = paratrooper when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = bergsjaeger when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = marine when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = mechanized when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = motorized when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = armor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = light_armor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = hq when = on_upgrade where = relative value = 600}

    command = { type = build_time which = amph_armor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = anti_air when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = anti_tank when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = armored_car when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = artillery when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = cavalry_brigade when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = engineer when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = glider_armor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = glider_artillery when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = heavy_armor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = light_armor_brigade when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = medium_armor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = police when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = rocket_artillery when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = sp_anti_air when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = sp_artillery when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = sp_rct_artillery when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = super_heavy_armor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = super_heavy_artillery when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = tank_destroyer when = on_upgrade where = relative value = 600}

    command = { type = build_time which = battlecruiser when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = battleship when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = carrier when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = destroyer when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = escort_carrier when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = heavy_cruiser when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = light_carrier when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = light_cruiser when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = nuclear_submarine when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = submarine when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = transport when = on_upgrade where = relative value = 600}

    command = { type = build_time which = escort when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = floatplane when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = cag when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = light_cag when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_anti_air_l when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_anti_air_s when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_asw when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_radar_l when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_radar_s when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s when = on_upgrade where = relative value = 600}

    command = { type = build_time which = cas when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = flying_bomb when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = flying_rocket when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = interceptor when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = multi_role when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = naval_bomber when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = tactical_bomber when = on_upgrade where = relative value = 600}
    command = { type = build_time which = rocket_interceptor when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = strategic_bomber when = on_upgrade where = relative value = 600 }
    command = { type = build_time which = transport_plane when = on_upgrade where = relative value = 600}
    }
    }
    [/spoil]

    Hiện quý nho tui vẫn đang dùng cho 1.03 đấy
     
  2. trinh phuc tuan

    trinh phuc tuan Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    19/6/10
    Bài viết:
    301
    Cách đánh bộ chiến của mình như sau:

    1. Cho quân Tank + bộ binh từ nhiều hướng đánh vào một tỉnh quan trọng. Dự phòng phía sau khoảng 5 - 10 div tank/motorized + 10 div bộ binh
    2. Khi đã tạo đc cửa mở (tỉnh tấn công đã chiếm được), lập tức cho các div tank/motorizied tràn vào hậu phương địch, đánh theo hình cánh cung để bao vây.
    3. Cho các div bộ binh lập tức vào trấn giữ các tỉnh đã chiếm được, đề phòng địch phản kích
    4. Thường thì tấn công từ 2 hướng để tạo thành hai gọm kìm cánh cung để bao vây.
    5. Sau khi bao vây xong thì lập tức tiêu diệt quân trong lòng chảo bao vây.

    Đánh kiểu này có cái sướng là có cảm giác bao vây, tiêu diệt được sinh lực địch. Nhiều lúc bao vây, tiêu diệt được từ 10 - 20 div của địch, tức là từ 100k - 250k địch. Địch khó phục hồi.

    Nhưng kiểu đánh này đòi hỏi quân số đông hơn và có lợi thế về tank. Cái dỡ là phải thường xuyên theo dõi chiến trường ko rãnh ngó các hướng khác.
     
  3. avatar_dep_phet

    avatar_dep_phet Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    8/6/12
    Bài viết:
    314
    ờ thank nhé,à mà ông còn giữ bản mod nào về thời cold war hay vn thời gần hiện đại tí không?chiến cảm giác đổi mới cái,đại loại là sau 1945:7cool_feel_good:
     
  4. nhinhonhinho

    nhinhonhinho Dante, the strongest Demon Slayer Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/07
    Bài viết:
    14,421
    Quân đông hơn trong phạm vi vài tỉnh thì cũng 0 khó lắm. Lợi thế về tank/mot/mec thì chơi Đức là bá đạo rồi còn giề =.= . Có điều nếu gặp địa hình, thời tiết hay đường xấu thì có khi vây 0 kịp.
     
  5. manhhung4128

    manhhung4128 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/3/09
    Bài viết:
    364
    Đánh giống mình, cảm giác bao vây diệt cụm quân địch rất sướng :7cool_feel_good:, bộ binh chủ yếu vẫn dùng yểm trợ tấn công và tiến vào trấn thủ tỉnh vừa chiếm được, còn chủ công vẫn là các đơn vị tank tiến nhanh,
    CAS có vẻ cũng tác dụng kéo mp địch kha khá đấy nhỉ , có điều tầm bay ngắn quá chỉ phù hợp ở châu âu có nhiều sân bay:2cool_burn_joss_sti
     
  6. avatar_dep_phet

    avatar_dep_phet Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    8/6/12
    Bài viết:
    314
    Send to nhinho,do hy tai,kuzet,...và toàn thể anh em

    - - - Updated - - -

    Send to nhinho,do hy tai,kuzet,...và toàn thể anh em
     
  7. nhinhonhinho

    nhinhonhinho Dante, the strongest Demon Slayer Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/07
    Bài viết:
    14,421
    Trước có cái mod modern world nhưng chơi lỗi với chán quá nên dẹp rồi >.<
     
  8. avatar_dep_phet

    avatar_dep_phet Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    8/6/12
    Bài viết:
    314
    Tớ cũng chiến cái đấy roài,chán mù,bối cảnh thì thích nhưng mà đánh đấm chán+unit còn chưa chuẩn
     
  9. kuznetsov

    kuznetsov Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/5/12
    Bài viết:
    488
    giai đoạn sau 1945 thì chỉ biết có mỗi Doomdays, Arma và AoD, hình như có thể là Iron Cross nữa thì phải :|

    Mà nếu Int đấu với Multirole thì cái nào mạnh hơn nhỉ
     
  10. nhinhonhinho

    nhinhonhinho Dante, the strongest Demon Slayer Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/07
    Bài viết:
    14,421
    Int có bonus vs bomber => dùng đánh bomber chứ đánh với Multirole thì 0 bằng. Nói chung:

    Multirole: mắc hơn, range xa hơn dùng để đánh bại máy bay địch (thường là trên không phận địch) có thể hổ trợ đánh bộ (đặc biệt mạnh Hard Atk)

    Int: Rẻ, xây nhanh, range ngắn dùng để chống bomber (đặc là Strat) và nếu ở gần thì có thể hỗ trợ Multirole, Int đánh bộ cực lởm
     
  11. manhhung4128

    manhhung4128 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/3/09
    Bài viết:
    364
    Không quân thì mình thường kết hợp 2int+1fighter để chống máy bay đồng minh( vừa có bonus chống bomber vừa có khả năng tương đối chống lại fighter địch ) , còn hỗ trợ bộ binh thì thì 2CAS + 1fighter vừa có tác dụng chống tank vừa bảo vệ tốt cho CAS
     
  12. nhinhonhinho

    nhinhonhinho Dante, the strongest Demon Slayer Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/9/07
    Bài viết:
    14,421
    Thế còn TAC với NAV ?
     
  13. avatar_dep_phet

    avatar_dep_phet Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    8/6/12
    Bài viết:
    314
    Bạn nào còn giữ hay biết link của cái iron cross thì share cho tớ với,đọc trên mạng thấy khoái quá mà kiểm tra thấy mất hết link rồi:8cool_amazed:
     
  14. manhhung4128

    manhhung4128 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/3/09
    Bài viết:
    364
    đa số Tac với Nav đều cho đi riêng từng loại và cũng ko add escort fighter vào vì làm giảm range hoạt động, trong khi mình chủ yếu sử dụng sân bay lớn ( ưu tiên cấp 10 ) nên rất cần range.
     
  15. DlDoY

    DlDoY T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    528
    Cho tui hỏi, tàu sân bay lớn thì liên wan gì đến range của Tac và Nav vậy ông, cái này tui ko rõ lắm @@
     
  16. manhhung4128

    manhhung4128 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    9/3/09
    Bài viết:
    364
    bác đọc nhầm àh, ý mình là airport chứ ko phải carrier
     
  17. DlDoY

    DlDoY T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    29/8/09
    Bài viết:
    528
    ah đọc nhầm, thật là tai hại. Sory đồng chí ^^
     
  18. avatar_dep_phet

    avatar_dep_phet Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    8/6/12
    Bài viết:
    314
    Ai giúp mình phát:6cool_smile:
     
  19. dohytai

    dohytai Mr & Ms Pac-Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    26/7/09
    Bài viết:
    130
    airport lớn thỉ cũng đâu có liên qua gì tới range đâu >?? :3cool_nosebleed:
     
  20. avatar_dep_phet

    avatar_dep_phet Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    8/6/12
    Bài viết:
    314
    Có mà bác,airport càng level cao thì stack được gộp vào cũng lớn hơn ->tiếp viện tăng->range tăng
     

Chia sẻ trang này