Bỏ qua làm j Tớ chơi Magnus thì thường mua thế này Đầu game> 2 tango (cầm 400 ra lane) > đủ bottle thì cho cầm ra > giày hoặc cục Perse > Blink > nếu thuận lợi thì lên Travèo còn không thì lên PB > Fury > BKB/Hyper Stone > Buriza/Heart
? Magnus có dmg to + animation tương đối thì không lẽ không last hit nổi 5 con creep mà không biết dùng wave ăn creep à
Con creep dễ thương vậy sao bạn nỡ wave vào mặt nó hjx tội nghiệp nó quá chỉ vì nó mang theo tiền mà bạn nỡ giết nó trấn của thế ah mình toàn ngồi hưởng lương nhà nước 4fun đừng quăng tạ em
hỏi ngoài lề xíu. land mine của techies tại sao mấy con bay bay vẫn bị dính nhỉ. tưởng là floating unit ko sao chứ
Bởi vì nếu thực sự bay là phải như batrider active firefly, hoặc summon của BM và visage, bay vượt địa hình. Còn đây việc các hero như viper/THD có cánh không đồng nghĩa với "biết bay"
Leap và Nether Strike chỉ là trigger thay đổi vị trí , không phải là 1 dạng di chuyển , không mất máu được .
câu hỏi của nó là câu hỏi tu từ đấy ý nó là cái ulti blood cũng mất máu do di chuyển thì tại sao bảo leap với kéo của but vẫn bị mất máu trong khi bài trên bảo bản chất ko phải di chuyển....đại để là vậy
PoTM Leap vẫn mất HP mà ? Còn cái câu nó hỏi POTM ở trên Leap hay Bara dùng ulti có mất hp không là đang hỏi trong trường hợp bom mà
Dmg của rupture cũng chả tính = cái gọi là "Di chuyển" Sau khi cast Rupture và gây dmg = 50+100*Rupture level với "Source" = BS, ghi nhớ X-Y ("LastX" , "LastY") của Target và "Iretation"(Thời gian thực hiện buff) vào cache , tạo 1 trigger chạy mỗi 0,25s , thực hiện các công việc sau : - Check 2 biến "LastX" , "LastY" , ghi nhớ vị trí X-Y hiện tại của Target và tính toán khoảng cách giữa 2 vị trí này . -Set giá trị của biến DamageVar = RuptureLV*0.2*Khoảng cách vừa tính ở trên . Nếu DamageVar>200 thì sẽ set giá trị của nó về 1 . Nếu lớn hơn 5 thì hiện hiệu ứng chảy máu trên Target , nếu DamageVar>0 thì đặt "Source" = BS , và gây dmg lên Target = giá trị của DamageVar. -Ghi nhớ 2 biến "LastX" và "LastY" mới vào Cache , chính là vị trí hiện tại của Target , lặp lại các công việc ở trên. -Nếu target đã chết (HP<1) hoặc giá trị của "Iretation" vượt quá 4*(3+2*"Level" ) thì xóa bỏ trigger này , remove Slow Aura ra khỏi Spellbook Kết luật là Rupture tính dmg theo Độ dời , Vector Thời gian rất nhỏ ( đ-m Lý lớp 10 ) Quay lại hook của Pugde : -Hook là 1 chuỗi các Dummy Unit liền nhau , khi "Chạm" vào 1 unit nào đấy sẽ set X-Y của Unit lần lượt về X-Y của các Dummy unit đó , nhờ vào 1 trigger chạy mỗi 0.03 giây . Kết luận lại là bản chất của Hook cũng là liên tục thay đổi vị trí của Target, với Vector thời gian rất nhỏ Thế cho nên dính Rupture rồi bị Hook sẽ mất máu là điều đơn giản và dễ hiểu
thật sự với 1 thằng tuột xích như mình thì chả hiểu gì hết trơn mà kô những kô hiểu đọc vô loạn hết cả xyyxyxyxyxyxxy