Honkai HONKAI IMPACT 3rd - Tin tức, cập nhật, thảo luận

Thảo luận trong 'miHoYo | Genshin, Honkai Impact, Honkai Star Rail' bắt đầu bởi athanh8807 ., 18/6/20.

?

[8.0] HSR Cross-over! Hân điên và những người bạn~

  1. SS+ Hanabi

    14.3%
  2. S+ Hanabi

    42.9%
  3. Trấn Hanabi S2-S3

    0 phiếu
    0.0%
  4. Trấn Hanabi S1

    71.4%
  5. Quantum mãi flop, loli mãi đỉnh! Tích cho Durandal...

    28.6%
  6. Không có Crystal, có được vote không?

    0 phiếu
    0.0%
Multiple votes are allowed.
  1. dark_dragons

    dark_dragons Hyperion Captain ‍ ⚚ Mystic Mage ⚚ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    9/6/08
    Bài viết:
    22,100
    Nơi ở:
    TP. HCM
    Nhìn mô tả skill thì có vẻ irdirect buff cho Lantern và Teri :D

    Team Fire đánh Quantum sẽ là: Sparkle, Teri, Lantern.
    Kịch trần bung nóc :))
     
  2. SHAZAM!

    SHAZAM! One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    7,629
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Sao Hân qua hi3 lại là fire ko phải quantum peepo_boardbo
     
  3. dark_dragons

    dark_dragons Hyperion Captain ‍ ⚚ Mystic Mage ⚚ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    9/6/08
    Bài viết:
    22,100
    Nơi ở:
    TP. HCM
    Fire Quantum mà =))

    HI3 gồm:
    1. Hệ nhân vật: Psy, Bio, Mech, Quantum, Img, Stardust
    2. Element: Physical, Fire, Ice, Lightning

    Một nhân vật sẽ gồm 2 yếu tố trên mix lại.
     
  4. SHAZAM!

    SHAZAM! One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    7,629
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Tưởng như bên HSR thì quantum với fire đều là element peepo_filingnails
     
  5. riven2014

    riven2014 シェンムー Ryo Hazuki

    Tham gia ngày:
    16/8/15
    Bài viết:
    9,864
    luc-lac-png

    461575923_531700979619304_4928116555972247670_n.jpg
     
    Devil Never Cry thích bài này.
  6. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    24,634
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    Basic ATK
    - [Red Mask]:
    When on the ground and pressing the ATK button, perform a four-hit combo:
    SEQ-1: Deals 100% ATK as Fire DMG
    SEQ-2: Deals 40% * 3 ATK as Fire DMG
    SEQ-3: Deals 30% * 6 ATK as Fire DMG
    SEQ-4: Deals 280% ATK as Fire DMG

    - [White Mask]:
    When on the ground and pressing the ATK button, perform a four-hit combo:
    SEQ-1: Deals 100% ATK as Fire DMG
    SEQ-2: Deals 40% * 3 ATK as Fire DMG
    SEQ-3: Deals 50% * 5 ATK as Fire DMG
    SEQ-4: Deals 80% * 3 ATK as Fire DMG

    - Aerial Attack: Press the ATK button while airborne to perform a plunging strike, dealing 600% ATK as Fire DMG.

    QTE - Basic ATK Skill 1:
    Triggered when enemies are Time-Slowed or when a teammate uses a Weapon Skill or Ultimate. Deals 100% * 4 + 600% ATK as Fire DMG, activates a 3-second global Time Fracture and restores 50 Combo Energy.

    Special ATK
    - [Red Mask]:
    When Combo Energy is full, hold the ATK button to consume all Combo Energy and activate [Red Combo], releasing the mask to deal 900% ATK as Fire DMG and switch to [White Mask].

    - [White Mask]:
    When Combo Energy is full, hold the ATK button to consume all Combo Energy and activate [White Combo], releasing a goldfish to deal 900% ATK as Fire DMG and switch to [Red Mask].

    - Mask Counter:
    Each Combo activation grants 1 layer of [Mask Counter]. At 2 stacks, press the weapon button to consume all [Mask Counters] and release [Big Combo ATK], dealing 1600% ATK as Fire DMG. Starts with 1 layer of [Mask Counter].

    Combo Skill 1:
    When the Astral Ring is not activated, teammates switched in via ultimate skill gain a [BUFF] for 15 seconds. Duration is refreshed when reactivated.
    During the BUFF:
    - Teammates’ attacks apply 2 stacks of Ignition with a 1-second interval between each trigger.
    - Ignition DMG increases by 45%.
    - Fire DMG increases by 20%.
    - Total DMG increases by 30%.
    - Enemies on the field take 30% more Fire DMG from the character.

    Combo Skill 2:
    When [Big Combo ATK] hits Quantum enemies in the Collapsed state, if their HP is below 5% in the current phase, they will be instantly defeated. For each additional Quantum character in the team, this threshold increases by 1.5%.

    Combo Skill 3:
    When [White Combo], [Red Combo], or [Big Combo ATK] hit enemies, regenerates 15 SP, and teammates regenerate 15 SP. [Big Combo ATK] recovers an additional 10 SP for teammates.

    Evasion Skill
    While airborne, Sparkle can evade twice consecutively. Successfully executing an Ultimate Jump triggers an Ultimate Evasion:
    - Activates a 3-second global Time Fracture, restoring 50 Combo Energy.
    CD: 15 seconds.

    Ultimate
    Ultimate skill can be used on self or teammates:
    - On Self: Instantly cast Ultimate to deal 2000% ATK as Fire DMG to all enemies on the field and cause a Quantum Collapse.
    SP Cost: 100, CD: 20 seconds.

    - On Teammates: Trigger the teammate's QTE and immediately switch them in, reducing their current Ultimate CD by 5 seconds. The next Ultimate within 15 seconds deals an additional Quantum Collapse and applies 12 stacks of Ignition.
    SP Cost: 100, Cooldown: 20 seconds.

    Ultimate Skill 1:
    Teammates switched in via Ultimate gain increased Interrupt RES, and deals 20% more Total DMG to enemies they have an elemental advantage against for 15 seconds. Duration refreshes when reactivated.

    Ultimate Skill 2:
    After using Ultimate on teammates, all team members regenerate 10 SP. The switched-in teammate gains an additional 25 SP, and their next Ultimate CD is reduced by 6 seconds. If the switched-in teammate is a Fire DMG dealer, their next Ultimate consumes 50% less SP.

    Leader Skill
    Leader Skill 1:
    When Sparkle is the leader, activate the Astral Ring Specialization: World Star.
    - Astral Ring Intensity (ARI) Requirement: 150
    - Stellar Outburst (SO) Duration: 25 seconds
    - CD: 25 seconds
    - With 1 character with the Domain Resonance (DR) tag in the team, the total Elemental Damage dealt by all teammates increases by xx% during Astral Ring Charging (ARC).
    - With 2 characters with DR tag, Sparkle's Resonance Attack deals #2% more Total DMG, and Stellar Drain (SD) restores 5 points of ARI.
    - With 3 characters with the DR tag, enemies take #3% more Fire DMG from Sparkle's Resonance Skills (independent).

    Leader Skill 2: When Sparkle is the leader:
    - All enemies take 12.0% increased Total DMG and Fire DMG from self
    - [Combo A (Red Mask?)] and [Combo B (White Mask?)] additionally deals 800% ATK as Fire DMG, [Big Combo ATK] additionally deals 1000% ATK as Fire DMG, Self-Targeted Ultimate additionally deals 2000% ATK as Fire DMG
    - Enemies on field explode 0.5s after being applied with Ignition, dealing 100% ATK as Fire DMG, then removing Ignition
    - During SO, Total DMG dealt by self increases by 40%, Fire DMG by 50%
    - During SO, if Sparkle has no Quantum Mech Energy (QME):
    - Enemies on field take 30% more Fire DMG from Sparkle's Resonance skill
    - When off field, self Resonance skill deals 30% increased Fire DMG
    - When on field, self non-Resonance skills deal 30% increased Fire DMG

    Passive Skill
    Sparkle uses the power of masks in battle, alternating between Red and White forms, which determine her attack style. Both forms share the same Combo Energy, starting at 0 and capping at 100 points.
    Sparkle's four-hit combo regenerates 15/15/30/40 Combo Energy in sequence.

    Passive Skill 1:
    QUA-type enemies take 30% more Total DMG from Sparkle. All QUA-type characters in the team deal 10% more Total DMG to QUA-type enemies.

    Passive Skill 2:
    Combo Energy starts at 60 when entering battle. In the 2nd Open World, this effect can be triggered once every 10 minutes.

    Passive Skill 3:
    When the Astral Ring is not active, teammates switched in by Ultimate apply 7 additional Ignition stacks when applying Ignition to enemies. This can be triggered every 8 seconds and lasts for 15 seconds. The effect can be refreshed.

    Weapon Skill
    Press the weapon button to perform a flying kick toward the target, dealing 300% + 100% * 3 ATK as Fire DMG, and switch stances. CD: 4 seconds.

    Astral Ring
    Sparkle is protected by the AR Specialization: World Star (WS). When entering SO mode, release Stellar Assault, dealing 400% ATK as Fire DMG, and automatically switch to White Mask to unleash White Combo.
    - As the leader, the White Combo leaves a goldfish as a DR Mark, which can be triggered by Resonance Attacks. Each trigger deals 40% ATK as Fire DMG, up to 18 times, with a trigger interval of 0.7 seconds.

    - AR Skill 1: When Sparkle is the leader, goldfish resonance units will consume all DR Marks created by teammates. When consuming DR marks, the goldfish will trigger 3 Resonance skills, and does not consume the trigger count of self's DR Marks, each dealing 240.0% ATK as Fire DMG, with 0.5s interval. If the max trigger count of the consumed DR marks is greater than 7, each deals 1300% ATK as Fire DNG. During each SO duration, each teammate can only have the goldfish trigger Resonance skills 3 times.

    - AR Skill 2: After SO ends, gains SD. During ARC, when any Combo ATK hits an enemy, consumes SD and recovers 10 ARI.
    When WS is activated, recover additional 10 ASI. When entering combat, gains SD, triggers once every 10 mins in the 2nd Open World.

    - AR Skill 3: When WS is activated and entering SO, Sparkle gains 6 QME. After gaining QME, pressing the ATK button consecutively doesn't launch attacks
    - First 5 QME triggers dual strikes for each QME consumed, and triggers one Resonance ATK (RA)
    - SEQ-1 deals 200%*4+400% ATK as Fire DMG, consumes 1 QME, triggers 1 RA
    - SEQ-2 deals 1200% ATK as Fire DMG in total, consumes 2 QME, triggers 2 RA
    - SEQ-3 deals 900% ATK as Fire DMG, consumes 1 QME, triggers 1 RA
    - SEQ-4 deals 2700% ATK as Fire DMG, consumes the last 2 QME, triggers 2 RA
    - When possessing QME, cannot use the Weapon button
    - After consuming all QME, clears all current Combo Energy and gains [Mask Counter]

    - ???: This AR's power is affected by unknown factors

    - AR Skill 5: When DR Marks deals DMG when triggered by RA, increases the resultant DMG multiplier by 60.0%. After dealing DMG 13 times, DMG multiplier additionally increases by 1000%
     
  7. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    24,634
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    Sao đợt này sen đỏ lắm tụi có Astral Op thế nhỉ pikapika Top 6 trở lên đứa nào cũng có, ko lẽ trên tịch đợt này sát phạt sút nhau xuống ghê thế
     
  8. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    11,657
    Nơi ở:
    -xXx-
    Bảng mình cũng thế này :))
    Astral ops, rank SS, vk đồng điệu 3. Tuần trc đánh cứ đinh ninh top 3, vậy mà cuối cùng cũng bị đá xuống 4. Nói chung là toàn quỷ ko, ở đâu hiện hình về :5cool_sweat:
     
    Yukianesa thích bài này.
  9. zantan

    zantan Keep calm and Tracer on CHAMPION ♞ Blade Knight ♞ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/10/06
    Bài viết:
    20,832
    Cuối cùng cũng đc thấy "hậu quả" của part 2 !choo

    Moá ơi, một đống thằng full team, ít nhất cũng có Songque hoặc Sera S0, xài DS SS như mình là của hiếm !huhu
     
  10. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    11,657
    Nơi ở:
    -xXx-
    Này sát h chày cối leo đc top 2...và bị đẩy xuống 3. Đáng sợ :5cool_sweat:
    Mà thử mấy team JDS thì thấy đi chung với Đèn + Sena điểm cao hơn mấy team kia :cuteonion23:
     
  11. dark_dragons

    dark_dragons Hyperion Captain ‍ ⚚ Mystic Mage ⚚ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    9/6/08
    Bài viết:
    22,100
    Nơi ở:
    TP. HCM
    Định hình giờ nhẹ nhàng S0R1 + AstralOps SS là đủ trụ Top 100, lên thẳng Top 50 nếu tay to.

    Còn S0R1 + AstralOps SS là auto Top 50 =))
     
  12. Lanford

    Lanford Clair De Lune Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/5/09
    Bài viết:
    3,991
    Nơi ở:
    Cornelia
    Đau đớn quá mấy bác ơi, Mi chó đối xử comback player thế này... Đánh mãi ko lên dc đau khổ 2, char yêu thích thì ko roll ra dc trấn... kiểu này chắc xoá game trước anniversary quá img_1691-

    IMG_8668.png
     
  13. dark_dragons

    dark_dragons Hyperion Captain ‍ ⚚ Mystic Mage ⚚ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    9/6/08
    Bài viết:
    22,100
    Nơi ở:
    TP. HCM
    Version này mình 156 nháy mới S0R1 nè :)

    Xui thì chịu hoy =))

    Qua version sau, Vita S0R1 kèm Divine Key R3, không biết làm sao kéo cho ra đủ đây nè =))
     
  14. Yukianesa

    Yukianesa ξ (⩌‸⩌ )ξ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    1/12/10
    Bài viết:
    24,634
    Nơi ở:
    Edith City 8th Borough 5-21-3-201
    Ver này tính skip thì lại 20 nháy S1R1 ebbuoyd-png Hy vọng ver sau ko quá thọt để có vốn lấy Hân điên. Có điều 8.0 mà là loli Dudu thì mạnh dạn skip Hân peepo_kek

    Dàn chính giờ thấy undercook nhất là Rita, ẻm hiện diện còn thua cả Rosemary e35q5gj-png Ẻm chỉ có duy nhất 1 tội là hoàn hảo quá n01copx-png
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/10/24
  15. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    11,657
    Nơi ở:
    -xXx-
    Hanabi sẽ free...xác, ae cứ yên tâm peepo_kek
    Chỉ cần roll trấn hoi. Lịch sử collab trc h là vậy mà peepo_kek
    (michos mau leak 8.0 nào peepo_angry)
    ---
    Đang nghĩ, nếu Hanabi có khả năng 'xuyên không' thì có lý do mở đường cho các char GI/HSR => sau 8.0 các char collab/crossover tràn sang liên tục => HI3 đc buff (tráy) worry-60
    Chứ collab cùng nhà mà chỉ có mỗi 1 char thì phí, đợt trc còn có thêm Cơ Chinh.
     
    Chỉnh sửa cuối: 4/10/24
  16. kyuwan88

    kyuwan88 Fire in the hole! Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/4/07
    Bài viết:
    2,533
    cùng vũ trụ mà, xuyên không cái gì
    đến welt còn sang dc
     
  17. The4thKnight

    The4thKnight Mario & Luigi Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    28/11/09
    Bài viết:
    742
    Hân nùn mà ra kèm 1 char khác thì hy vọng là free, ko biết rank A hay S mua = 2 cái viên tím tím quên xừ nó tên rồi :3cool_nosebleed:
    Team part 2 đa năng quá nên giờ support thuần rank A chắc sẽ ít đi :2cool_burn_joss_sti từ part 2 đến giờ ko tính ver đầu tiên thì toàn rank S
     
  18. wubim

    wubim Cơ trưởng U60 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/5/09
    Bài viết:
    20,494
    ER chỉnh buff sao cho có hiệu ứng khác lạ hẳn như này thì hay, ừ thì h vẫn có vài buff có hiệu ứng mới nhưng đa phần toàn là tăng dmg hoặc debuff quái các kiểu thôi. Với đổi map thường xuyên nữa là đỡ nhàm ngay
    Capture.PNG
     
  19. nướcđá7A3

    nướcđá7A3 ◥▶◀◤ Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    26/1/05
    Bài viết:
    25,649
    Nơi ở:
    。◕‿◕。
    úi ngon hóng xác chủ tịck bron lâu dồi chkkwho-png

    upload_2024-10-7_11-16-51.png
    upload_2024-10-7_11-17-36.png
     
  20. SHAZAM!

    SHAZAM! One-winged Angel Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    21/7/12
    Bài viết:
    7,629
    Nơi ở:
    Rock of Eternity
    Bao h HI3 có drip hân nhỉ !gvn1
     

Chia sẻ trang này