dùng trigger Unit - Add Ability để add cho nó abi tăng AS (của gloves of haste ấy) xong rồi dùng Unit - Remove Ability để cho nó "biến" đi
Gloves Of Haste là một trong những object Unlevelable,vì thế ko thể dùng để làm skill tăng AS theo sinh lực đc http://forum.gamevn.com/showthread.php?474447-Tutorial-Unit-Positions-Fake-Miss-Auto-Cast
Thiếu DisBTN rồi ợ Cách sửa: http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=6713766&postcount=4?p=6713766&postcount=4
cho mình hỏi cách làm spell bá đạo này : khi sử dụng lập tức tung ra 9 con phượng hoàng bắn liên tục vào người mục tiêu gây 300/280/260/240/220/200/180/160/140/120 mỗi 1 damage là 1 con phượng hoàng bay tới và gây theo lượng damage trên tức là damage giảm dần
Lâu ko động vào WE cho mình hỏi là làm thế nào để 1 nền đất đang từ đi qua được thành ko thể đi qua (vd abyss) và ngược lại (minh đang dùng Xnewgen) ps : về abi "Glove of haste" thì AS khi lên lv skill thì vẫn hoạt động bt mà (add vào rồi set lv theo mong muốn ,tuy nhiên nó vẫn có icon thì phải ,một abi có thể tăng as khác đó là "Elune's Grace" )
khi sử dụng 1 skill liên quan đến Unit starts the effect of an ability trong lúc nó click mình check đúng điều kiện cho hero đó stop order! thì lúc đó sẽ bị trừ mana của skill đi. mặc dù skill hok có xài qua( cooldown). mà mình sử dụng trigger add mana thì hay bị 1 lỗi là không bao h add full dc MP @@! ví dụ unit có 265MP cast spell xong là trừ đi 45 tức còn 220 <, cho dù trong lúc có 265 mana cast spell bị stop order thì nó vẫn 220 chứ hok tăng lên 265 còn nếu dưới 220 thì nó vẫn tăng. ví dụ có 145 mana cast spell bị stop order thì vẫn là 145 mana (do trigger + mana). ai bít cách fix vụ này hok ==!
vào War3x.mpq tìm file TerrainArt\Terrain.slk, export ra rồi mở bằng MS Excel (hoặc dùng cái khác mở được thì tùy) tìm đúng tileset cần sửa, chỉnh các cột: buildable (xây được), walkable (đi được), flyable (bay được) save lại rồi import vào map với đúng đường dẫn: TerrainArt\Terrain.slk VÀ: tạo folder TerrainArt trong thư mục Warcraft III rồi đặt Terrain.slk vào rồi restart WE (nếu WE đang bật). Phải làm cái này thì WE và... map vừa import trên mới nhận pathing mới. ---- cái Gloves of Haste không có vấn đề gì cả, icon cũng không hiện. khi Unit starts the effect of an ability xảy ra thì mana cost + cooldown chưa kích hoạt, dùng timer 0.00s để "chờ", sau đó hồi lại mana cost hay làm gì thì tùy.
Em có Trigger thế này - A unit Starts the effect of an ability (Ability being cast) Equal to Sand Set MokuU[7] = (Casting unit) Set MokuP[7] = (Target point of ability being cast) Unit - Create 1 LocustGaraaPy for (Owner of MokuU[7]) at MokuP[7] facing (Facing of MokuU[7]) degrees Set MokuU[8] = (Last created unit) Trigger - Turn on Size Timer <gen>. Wait 3s Trigger -Turn off Size Timer <gen> Time - Every 0.02 seconds of game time Set Size(1)=Size(1)+1 Animation - Change (Moku[8])'s size to (Size(1), Size(1), Size(1) of its original size ... .Nhưng sau khi cast spell lần thứ 2,3,4 to dần lên cả màn hình luôn hoặc mãi mãi ở hình dạng cast spell lần thứ 1.Cho em hỏi làm thế để nó ko to lên nữa sau mỗi lần cast (cast 3,4 lần) to màn hình rồi và đến cho số nhất định thì remove nó?.Cảm ơn các anh trước ạ
Vô lý nhỉ? Mình cũng đã import file disBTN vào map mình rồi? Vì vẫn ko đc và ko hiểu tại sao nên mình mới lên đây hỏi đây
Khi kết thúc spell thì Mã: Animation - Change (Moku[8])'s size to 100%, 100%, 100% of its original size
Làm sao để có nhiều loại đất (terrian) trong 1 map nhỉ? Vd: ban đầu khi tạo 1 map mới (new map) thì nó chỉ cho chọn 1 loại khí hậu và những loại đất có sẵn trong khí hậu đó (vd: lordaeron summer) nhưng lại có đất của lordaeron winter (chẳng hạn như vậy), thì làm thế nào? Mình chỉ cần terrian, ko cần doodas và những cái khác Cám ơn!
^ Bạn đang dùng phần mềm WE gì để làm map vậy ? Nếu là JNG thì trên cùng là thanh công cụ chọn Exetension ,dòng thứ 3 là edit tileset ,1 map chỉ tối đa là 16 nền đất (khuyên nên chọn 1 lần vì nhiểu khi chọn lại các nền đất đã vẽ bị lẫn lỗn ) ,chọn xong OK nó sẽ save ,bạn thoát WE và vào lại để hoàn thành Tiện thể ai cho mình hỏi là làm thế nào để làm 1 "thanh đai loại llllllll" bằng floating text ,có thể thay đổi màu sắc dần dần như ability Devour của Doom trong Dota .Nữa là thanh này có thể làm chỉ để 1 player nhìn thấy ko
Vì spell của bạn ko MUI,mỗi lần sử dụng lại ko reset biến (Size(1) nên càng dùng thì nó càng to lên là đúng. Vì thế mỗi lần dùng spell bạn nên reset cái biến Size (set Size=100 chẳng hạn, 100 ở đây là size ban đầu của unit)