Xbox360 Vs PS3 !

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi ThieuLamDatMa, 21/12/06.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. tomcanty

    tomcanty Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    81
    NBA của Sony hình như bị Gamespot chấm điểm rất kém, còn RFOM trước kia là I-8, Phát triển cùng lúc với Gears of war từ E3 2005 bạn àh, làm game ít nhất là 2 năm, chứ không phải mấy tháng trước khi PS3 ra đời đâu :D
     
  2. tomcanty

    tomcanty Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    81
    "I'm a programmer I assure you, been one for 12 years in the games industry. No, I can't say my employers name because my comments could be construed as representing their opinion, which would get me into trouble."


    wrote:

    "That's fine, they probably have played games I've programmed on, especially if they are into sports games"


    wrote:

    "There are *very* few instances where one would pick the PS3 gpu over the 360's because the PS3's gpu is weak compared to 360's. That's not just my opinion, ask other devs how they feel about it. Sony chose poorly when they chose the video hardware. Performance wise, the 360's video will out render the PS3's everytime if you feed it the same 3d scene. The only way to make the PS3 keep pace is to leverage its spu's to preprocess your 3d scene."


    wrote:

    "I have a shader that needs 8 vertex inputs, Position, Normal, Color, and Texcoord1 thru Texcoord5. Assume all inputs are packed (ie, .x, .y, .z and .w are all used). Further, I need this shader to be applied to a mass of 100 enemies that are all close to the camera (and hence using their best lod) and are 5000 verticies each. Or if you prefer, imagine that it needs to be used on a 3d scene of 500,000 verts. These scenarios are quite common, and they *kill* RSX performance. If you don't believe me, just read the RSX docs, its right in there and it literally says "this kills RSX performance". The only way to accommodate these scenarios is to precull using the spu's. If you just rely on the RSX to do it for you, then you will never match the xenon's framerate, period. This isn't conjecture or opinion, its hardware design fact. Again, I encourage you to read the RSX docs as well as PS3 dev forums, I'm not the only one complaining about this."


    wrote:

    "I'm a 360/PS3 programmer by trade, focusing on graphics and optimization. It's fairly rare that I post, but I just got off a long crunch and have been browsing the forums more than normal to unwind Incidentally most of that crunch was spent trying to get the PS3 to match the 360's frame rate. It falls short, but it hits 30fps so we're ok.

    The Gran Turismo image posted above is a good shot, but its a testament to the talent of the dev crew, not just the hardware. Vertex/pixel shaders are written in HLSL and can be compiled to run on either PS3/360 although you can tweak them to suit the console. I guess my point here is that if you take that same vehicle 3d model and those same shaders that make it look all pretty, and compile/run them on the 360, it will look the same and run at a higher framerate than on the PS3. This is because the PS3's gpu isn't as good as the 360's."


    wrote:

    "I'm assuming you also know that the PS3's vertex processing units are terrible, since each extra vertex shader input ads one cycle of delay. Likewise, you probably also know that the only way currently around this limitation on PS3 is to use the spu's to preprocess all geometry by backface culling them first on cell before feeding them to the gpu. But then you are still stuck with other PS3 gpu limitations, such as not being able to do anti aliasing with floating point render targets so you can't have MSAA and HDR simultaneously."


    wrote:

    "The vertex pipeline doesn't matter when you have to waste one cycle per vertex input. In other words, the gpu stalls untill it can fetch all the data it needs before it can even start executing the vertex shader. Why is this important? Because next gen games needs lots of lookup maps to look nice, which means lots of u/v coordinates and other data that needs to be passed to the vertex shader, ie, lots of inputs. In RSX's case, that means gpu stalls. This is the RSX's well known achiles heel and is well documented. The only known work around at the moment is to use the cell spu's as another 'gpu', in this case a culling gpu, to limit the number of verts actually sent to the RSX. Whether or not RSX+SPU culling will help PS3 meet or exceed xenon's gpu performance isn't known at this point."


    wrote:

    "You don't think no msaa with floating point buffers isn't a huge limitation? There are other color spaces, but they are useless to me. I don't need 8/8/8/8 int. I need 8/8/8/8 float. In RSX's case you have no choice but to use FP16 (16/16/16/16), compared to FP8 on xenon. So you are forced to move around twice the memory on RSX if you want a floating point buffer, which means less framerate. Just try it! I'll assume your a game dev. Switch your PS3 game from FP16 to an 8/8/8/8 int format and see your framerate jump. Of course, you'll have to forgo HDR on your shipping title, but you can then do msaa. Or, go back to FP16 since HDR looks so cool, but oh ya, you then have to turn off msaa. I just don't have these headaches on 360, but I have to deal with them PS3."
    Sorry mod, mình bận marketing plan quá nên không dịch kịp,mong mod thông cảm

    http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=37033

    Đây là thông tin mình lấy được ở beyond 3D, nói về PS3 | Poor Vertex Shader Performance, nếu tất cả là đúng thì Ps3 không thể chạy được những game cần nhiều vật thể như KAMEO, VIVA PINATA, HALO 3, etc. nếu không giảm khung hình xuống thấp. ::)
     
  3. coldsigma

    coldsigma Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    3/11/04
    Bài viết:
    1,179
    Nơi ở:
    nhà
    ai đó dịch cái này ra giùm với đọc chẳng hiểu gì ráo.......
     
  4. Mike_shinoda

    Mike_shinoda Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    13/4/04
    Bài viết:
    2,785
    Nơi ở:
    HN
    well , nói chung là GPU của PS3 yếu hơn GPU của X360 , developers gặp nhiều khó khăn hơn khi làm game hay port game từ bên này sang bên kia , cái vụ RSX của PS3 yếu hơn Xenos của X360 thì từ trước đã bao nhiêu ng` nói rồi , PS3 mạnh thì chỉ mạnh thực sự ở Cell processor (ai xem mấy cái demo của nó ở E3 rồi thì bít)

    ví dụ như đoạn này :

    Thằng đó nó nói thẳng ra Gran Turismo trên PS3 nhìn rất đẹp nhưng đấy là do developer quá giỏi & làm game kỹ nên được như thế , nếu cũng cái Gran Turismo đấy , cùng model đấy , cùng shader (nếu dùng HLSL) đấy , chạy trên X360 thì chắc chắn sẽ cho frame rate cao hơn, lý do là vì GPU của PS3 ko ngon = của X360

    Mấy pác fanboy đừng có flame tớ nhé, chỉ nói lại đại ý 1 đoạn thôi mà, he he
     
  5. vitcon22191

    vitcon22191 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    23/6/06
    Bài viết:
    43
    PS3 có vẽ hết thời rổi. Game Finalfantasy đỉnh như thế nhưng bây giờ mất đi người cha đẻ và nhạc sĩ đại tài đã làm lên một thời kì huy hoàng cùa Fan nay đã tách ra làm xưởng mới lại còn phát triển game cho Xbox360 nữa chứ. Không hiểu PS3 sẽ đáp trả ntn đây. Lại còn mất chế độ rung nữa chứ bắn nhau, đua xe chán phèo mất hết cảm hứng. Còn Resident Evil nữa chứ không còn độc quyền Playstation nữa. Có lẽ Capcom đánh hơi thấy PS3 không còn khống trị thị trường nữa rồi. ANH EM CHIẾN XBOX360 THÔI
     
  6. duluxe

    duluxe Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    68
    he , cứ ngồi mà so đo spec của PS3 với Xbox360 thì có mà đến Tết
    làm quái gì có chuyện 2 thằng xiền xấp xỉ nhau ( tính đủ phụ kiện nhá ;;) ) lại có chuyện : cái này tao làm dc nhưng mày dek làm dc , "tiền nào của nấy thôi" , chi có vài trăm đô mà đòi này đòi nọ ;;)
    cuộc chiến trên console chỉ là cuộc chiến về game exclusive , vì đọ về đua phần cứng thì làm sao phát triển vũ bão như PC dc , đừng nói làm game trên PC ko tiện bằng làm game trên console nhé ;;)
    thằng nào càng có nhiều game exclusive hay thì thằng đó thắng và giữ dc fan của game đó
     
  7. Phongngtuan

    Phongngtuan Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    30/1/06
    Bài viết:
    396
    Cho em hỏi tí:
    1. Nếu bây giờ mua Xbox 360, hack firmware thì chơi dc game vùng nào?
    2. Ổ đĩa trên 360 hiện giờ là DVD-rom đúng ko, vậy nếu sau này làm game trên HD-DVD thì làm sao? Phải thay ổ đĩa + chưa hack dc? Đúng ko.
    Mong mọi nguời sớm trả lời mình
     
  8. Mike_shinoda

    Mike_shinoda Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    13/4/04
    Bài viết:
    2,785
    Nơi ở:
    HN
    Pác này giỏi quá , PS3 nó ra được có tháng mà pác kêu "hết thời" , đến ngã ngửa =)) =)) =))
     
  9. pliskin

    pliskin Totally Badass!!! Moderator

    Tham gia ngày:
    25/10/03
    Bài viết:
    2,798
    Nơi ở:
    HCMC
    máy hệ Mỹ thì chơi game hệ Mỹ, máy hệ Asia thì chơi được game Jap/Asia. Nó phân vùng game hết rồi. Hack firmware chẳng qua là một giải pháp đánh lừa ổ DVD thôi.
    Microsoft vẫn chưa có giải pháp nào đối với những game có dung lượng khủng.
    ổ HD-DVD bán rời đã có, nhưng chỉ để xem phim HD-DVD thôi chưa ứng dụng vào game được.
     
  10. Ignatigo

    Ignatigo Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    7/10/05
    Bài viết:
    803
    máy hệ nào thì chơi được game của vùng đó
    Microsoft hình như tuyên bố ko làm game trên HD-DVD
     
  11. Vann1704

    Vann1704 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/7/05
    Bài viết:
    3,100
    Nơi ở:
    HCMC
    lol ps3 mới ra hô ps3 hết thời=))=)) chết cười, cho hỏi ff12 trừ cái ông nhạc sĩ ra thì còn có sự tham gia của mấy ng` kia ko, vậy nó có hay ko ????, cái RE trc' nay đâu hẳn độc quyền ps, vậy cũng nói, mún bít ai thắng ai bại thì đợi 1 năm 2 năm nữa là bít, giờ đoán già đoán non làm gì
    mà cái con RSX íu hơn con xeno của x360 thiệt à :((, đáng thất vọng thật, ko lẻ đồ họa của nó dựa vào con cell chủ íu
     
  12. tomcanty

    tomcanty Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    15/8/06
    Bài viết:
    81
    Thực ra ATI và Microsoft đã chọn đúng khi cho Xbox 360 dùng chip đồ họa dựa vào nhân R60, là tiền thân của DX 10 card sau này, dùng bộ nhớ eRam ( nhúng), giải quyết được vấn đề thắt nút cổ chai và cuối cùng là GPU của 360 có thể truy cập hoàn toàn 512 MB của toàn hệ thống. RSX của Nvidia và Sony thì dùng nhân của GTX 7800, có cải tiến thêm nhưng thực chất vẫn là DX 9 card, và điểm yếu nhất của RSX chính là chỉ truy cập 256 MB ( dẫn tới framerate không được tốt)...Hì hì đây là thông tin mình có được từ System war của Gamespot..
     
  13. Phongngtuan

    Phongngtuan Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    30/1/06
    Bài viết:
    396
    É, ai giải thích giùm em rõ hơn về cái phân vùng dc ko?
    Đĩa chép ở các tiệm game hiện nay là đĩa vùng nào?
     
  14. Vann1704

    Vann1704 Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/7/05
    Bài viết:
    3,100
    Nơi ở:
    HCMC
    với ps3 game ko phân biệt bạn mua ở chỗ nào trên thế giới cả, vd bạn mua máy ps3 của nhật, mà wa mỹ mua game vẫn chơi đc, tất nhiên là đĩa gốc, ko phải đĩa lậu, tuy nhiên đĩa ps2, ps1 thì vẫn còn chia vùng
    còn x360 hay wii, bạn mua máy ở mỹ thì chơi game ở mỹ thui, mua ở nhật thì chơi game ở nhật, ko thể mua máy mỹ mà wất game nhật đc
     
  15. Phongngtuan

    Phongngtuan Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    30/1/06
    Bài viết:
    396
    Ko ko, cái đó thì em biết rồi. Ý em là nó phân vùng trên đĩa hay phân vùng game?

    Nếu bây giờ mua Xbox360 ở SG thì có hệt US hay JP
     
  16. TerminatorT-X

    TerminatorT-X You Must Construct Additional Pylons

    Tham gia ngày:
    21/8/03
    Bài viết:
    8,521
    Nơi ở:
    Núi Tà Lơn
    xenos đánh giá cao hơn nhờ có unified shader... còn RSX thì vẫn là pixel shader và vertex shader... Unified lợi thế là tận dụng hết toàn bộ Unit shader,còn RSX thì tùy vào hoàn cảnh mà pixel hay vertex chạy hết khả năng nhưng ko thể đánh giá là RSX yếu hơn xenos vì số pixel shader của RSX khá lớn mà game bây giờ đa số năng về pixel hơn là phần vertex... huống chi dù có unified nhưng xenos được ra đời khá sớm ko như G80 hay R600... Xenos chạy trên nền dx của M$ còn RSX chạy theo OpenGL... ko giống nhau
     
  17. baoanh

    baoanh Mega Man

    Tham gia ngày:
    9/10/05
    Bài viết:
    3,380
    Nơi ở:
    モーニング娘。
    Phân vùng đĩa !
    Mua bây giờ thì nên mua Jp vì phổ biến ở Vn hơn !
    nhiều game hơn !
     
  18. thalu

    thalu Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    5/3/05
    Bài viết:
    381
    Nơi ở:
    Liberty City
    Không phủ nhận tin của bác nhưng MS cũng không nói phần cứng của x360 sẽ chạy được trên DX10, thật ra tui thấy DX9 cũng đã đủ phê lắm rồi....
     
  19. giangbhk3

    giangbhk3 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    30/12/06
    Bài viết:
    34
    Nơi ở:
    Đà Nẵng
    Nói vậy thôi chứ ngay cả các nhà lập trình game cũng phải thừa nhận là vẫn chưa khai thác hết sức mạnh thực sự của PS3 nên công việc của chúng ta là ngồi chờ đủ tiền mua máy và chờ đĩa lậu
     
  20. baoanh

    baoanh Mega Man

    Tham gia ngày:
    9/10/05
    Bài viết:
    3,380
    Nơi ở:
    モーニング娘。
    Cũng chỉ vì khó phát triển hơn hẳn thôi !
    1 bất lợi kô nhỏ !
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này